okya for MapleStory
עברית
English한국어日本語简体中文繁體中文EspañolPortuguêsไทยTiếng ViệtDeutschFrançaisItalianoNederlandsעבריתSvenskaРусский
תפריט המדריך⌄
דף הבית›מדריך המוצר

01 · סקירת המוצר

Classic World · אוטומציה מקומית בשולחן העבודה

בוט ל-MapleStory Classic

בוט ניתן להגדרה ל-MapleStory Classic World ב-Windows 10/11 ובמחשבי Mac עם Apple silicon או Intel. אוטומציה לגריינד, לפארמינג, לשיקויים ולבאפים בעזרת זיהוי מסך מקומי. בחרו בהתקפה ממקום קבוע, בסיור בין שתי נקודות או במסלולים מותאמים, עם תבניות דמות ומפלצות שצולמו בהגדרות המשחק שלכם.

פלטפורמות
Windows 10/11 · Mac עם Apple silicon / Intel
עיבוד
זיהוי מסך מקומי

איך okya עובד עם Classic World#

תוכנת שולחן העבודה קוראת את חלון המשחק הגלוי ושולחת את מקשי השליטה המקומיים שהגדרתם; היא אינה צריכה את סיסמת MapleStory שלכם. היא מזהה את הדמות, את המפלצות שנבחרו, את המפה המוקטנת ואת אזורי ה-HP/MP, ואז פועלת לפי האסטרטגיה השמורה. עורך המפות בדפדפן יוצר קובצי מסלול, אבל הבוט עצמו רץ במחשב שלכם, לא בדפדפן. לפני הרכישה בדקו עם התמיכה את השרת, גרסת המשחק ומערכת ההפעלה, כי עדכונים ושינויים חזותיים עלולים להשפיע על התאימות.

גריינד, שיקויים, באפים ומסלולים מותאמים#

הגדירו את הפעולות שמתאימות למפה ולדמות שלכם ב-Classic World. התחילו עם מפלצת אחת והתקפה ממקום קבוע, בדקו את הזיהוי ביומן הריצה, ורק אז הוסיפו תנועה, שיקויים, באפים או איסוף.

זיהוי דמות ומפלצות

צרו תבניות תמונה של הדמות ושל מפלצות המטרה כשהן פונות שמאלה וימינה. התוכנה משתמשת בהן כדי לאתר מטרות גלויות.

מסלולי גריינד ופארמינג

התקיפו ממיקום אחד, סיירו בין שתי קואורדינטות במפה המוקטנת, או בנו מסלול למפה מרובת פלטפורמות בעורך החינמי בדפדפן. ייצאו את המסלול כ-JSON וייבאו אותו לתוכנת שולחן העבודה.

שיקויים ובאפים אוטומטיים

הגדירו ספי HP/MP, מקשי שיקויים, זמני המתנה ועד חמישה חריצי באף מתוזמנים בהתאם לקיצורי הדרך במשחק.

שליטה באיסוף ובקרב

הגדירו התקפה, קפיצה, איסוף, התנהגות כיוונית ותזמון לכל אסטרטגיה מלוח בקרה אחד בשולחן העבודה.

יומני ריצה ובדיקות הפעלה

בדקו את זיהוי החלון, המפה המוקטנת, הדמות, המפלצות ומדדי החיים לפני שמשאירים אסטרטגיה פועלת.

פרופילים ומסלולים מקומיים

שמרו הגדרות, תבניות מותאמות וקובצי מסלול מקומית, כדי שאפשר יהיה לבדוק ולכוונן כל הגדרה.

דרישות ותאימות של הבוט ל-Classic#

  • Windows 10/11 ‏64 ביט, או Mac עם Apple silicon (שבבי M, ‏macOS 11 ומעלה) או מעבד Intel ‏(macOS 12 ומעלה)
  • MapleStory עם מפה מוקטנת גלויה
  • הרשאות "נגישות" ו"הקלטת מסך ושמע מערכת" ב-macOS
  • רישיון תקף וחיבור רשת להפעלה הראשונה
  • תבניות שצולמו במערכת ההפעלה ובהגדרות המשחק שבהן תשתמשו בפועל

לפני שבוחרים בוט ל-MapleStory Classic#

האם יש תמיכה ב-Windows וב-macOS?+

כן. התוכנה הנוכחית תומכת ב-Windows 10/11 ‏64 ביט, במחשבי Mac עם Apple silicon ‏(macOS 11 ומעלה) ובמחשבי Mac עם Intel ‏(macOS 12 ומעלה), עם חבילת Mac נפרדת לכל סוג שבב.

איזו גרסה של Classic World כדאי לבדוק לפני הרכישה?+

המדריך הזה מתמקד ב-Global MapleStory Classic World. התאימות תלויה בשרת, בגרסת המשחק, במערכת ההפעלה ובממשק המשחק הנוכחי. פנו ל[email protected] עם הפרטים האלה לפני הרכישה; השם Classic לבדו אינו אומר שכל שרת או עדכון יעבדו עם אותן הגדרות.

האם זה בוט אונליין, או שהוא רץ במחשב שלי?+

הבוט הוא תוכנת שולחן עבודה בתשלום שרצה מקומית ב-Windows או ב-Mac. עורך מסלולי המפה חינמי ורץ בדפדפן: ייבאו תמונת מפה, צרו צמתים ופעולות תנועה, ייצאו JSON ואז ייבאו את המסלול לתוכנת שולחן העבודה. העורך בדפדפן אינו מריץ את המשחק או את הבוט.

איך מקבלים את הרישיון ואת ההורדה?+

חודשי $19 / 30 יום, רבעוני $39 / 90 יום, שנתי $99 / 365 יום. כולם כוללים את כל תכונות האוטומציה. רישיונות לכל החיים כבר אינם נמכרים. ניסיון חינם: ניסיון חינם לשעתיים. לאחר אישור התשלום, דף ההזמנה מציג את מפתח הרישיון ואת כפתורי ההורדה הנפרדים ל-Windows ול-Mac עם Apple silicon. הורידו את התוכנה מההזמנה הרשמית שלכם, ואז בצעו את שלבי ההתקנה והשימוש הראשון שלהלן.

02

מדריך למשתמש

צילומי מסך מהמשחק#

התקנה, הרשאות והפעלה#

התקינו את החבילה למערכת ההפעלה שלכם, ואז השלימו את הבדיקות הייעודיות לפלטפורמה לפני הגדרת אסטרטגיה.

התקנה ב-Windows

חלצו את כל קובץ ה-ZIP של Windows ‏64 ביט לתיקייה קבועה. אל תפעילו אותו מתוך תצוגת ה-ZIP. הריצו את התוכנה כמנהל מערכת.

התקנה ב-Mac

העבירו את האפליקציה לתיקיית Applications לפני פתיחתה. הענקו גם "נגישות" וגם "הקלטת מסך ושמע מערכת" בהגדרות "פרטיות ואבטחה", ואז צאו מהאפליקציה לגמרי ופתחו אותה מחדש. השתמשו בחבילה שמתאימה לשבב שלכם: Apple silicon או Intel.

אימות הרשאות macOS

"נגישות" מאפשרת לאפליקציה לשלוח מקשי תנועה, קרב ושחזור. "הקלטת מסך ושמע מערכת" מאפשרת לה לקרוא את חלון המשחק, הדמות, המפה המוקטנת וה-HP/MP. הוסיפו לשתי הרשימות את האפליקציה המותקנת — לא את Terminal, ‏Python, גרסה ישנה או תיקייה — הפעילו את שני המתגים, צאו עם Command-Q ופתחו מחדש.

הפעלת הרישיון

הזינו את הרישיון המלא ללא רווחים בהתחלה או בסוף, הפעילו אותו כשאתם מחוברים לאינטרנט, והמתינו למצב ההצלחה לפני החזרה למסך הראשי. אם macOS מבקש גישה ל-Keychain, השתמשו בסיסמת ההתחברות הנוכחית ל-Mac, לא בקוד הרישיון.

נתונים מקומיים וגיבויים

ב-Windows הנתונים נשמרים תחת %LOCALAPPDATA%\Okya\; ב-macOS הנתונים נמצאים תחת ~/Library/Application Support/Okya/. גבו רק את config.json, ‏templates ו-maps. לעולם אל תעתיקו את license.dat למחשב אחר; הפעילו את המכשיר החדש בנפרד.

בניית תבניות זיהוי אמינות#

התבניות אומרות לתוכנה מה לחפש על המסך. צלמו את שני כיווני הפנייה באותה מערכת הפעלה ובאותן הגדרות משחק שבהן תשתמשו בפועל.

תבניות דמות (‏15 × 15 פיקסלים)

צרו פרופיל דמות עם שם, הפנו את הדמות שמאלה וצלמו את האזור היציב סמוך לראש. הפנו ימינה ובחרו בדיוק את אותו אזור בגוף. ודאו ששתי התצוגות המקדימות מכילות רק את הדמות, ואז שמרו ובחרו את הפרופיל.

תבניות מפלצת (‏10 × 10 פיקסלים)

בחרו מפלצת עם אנימציה מוגבלת ומעט פריימים שונים, כך שמראה שלה כמעט לא משתנה בתנועה. צלמו את אותו אזור יציב ובולט — כמו ראש, קרן או סביב העיניים — כשהיא פונה שמאלה וימינה. התחילו עם מפלצת נבחרת אחת; בשימוש יומיומי אחת עד שלוש בדרך כלל יציבות ביותר.

דוגמאות טובות ורעות

זוג טוב משתמש באותו מיקום בשני הכיוונים ומכיל רק את המטרה. צלמו מחדש דוגמאות שמכילות קרקע, קצוות פלטפורמה, רקע, שמות, מספרי נזק, טקסט צ'אט, חיות מחמד, אפקטים של כישורים או מפלצת אחרת.

מתי לצלם שוב

צרו מחדש כל תבנית אחרי החלפת תלבושת, אפקטים חזותיים, תוכנת משחק או מערכת הפעלה. Windows ו-macOS עשויות לעבד פיקסלים בצורה שונה.

הגדרה בשימוש הראשון#

התהליך הבא מבוסס על תוכנת שולחן העבודה בפועל ועל מדריך השימוש הראשון שלה.

  1. 1

    התקינו את החבילה המתאימה ל-Windows ‏64 ביט, ל-Mac עם Apple silicon או ל-Mac עם Intel. ב-macOS העבירו את האפליקציה לתיקיית Applications לפני מתן ההרשאות.

  2. 2

    השתמשו במצב חלון או חלון ללא מסגרת. השאירו את המפה המוקטנת ואת אזורי ה-HP/MP גלויים במלואם בתצוגה הראשית.

  3. 3

    הפעילו את הרישיון ובחרו את שרת המשחק הנכון, כדי שהתוכנה תשתמש באזורי הזיהוי המתאימים של המפה המוקטנת וה-HP/MP.

  4. 4

    צלמו תבניות תואמות של הדמות ושל מפלצת המטרה כשהן פונות שמאלה וימינה. צלמו אותן מחדש אחרי שינויים חזותיים או מעבר פלטפורמה.

  5. 5

    לבדיקה הראשונה בחרו "התקפה ממקום קבוע" והגדירו רק את הדמות, מפלצת אחת, מקש ההתקפה ומקש הקפיצה.

  6. 6

    הפעילו את האסטרטגיה וקראו את יומן הריצה. הפעילו שיקויים, באפים ואיסוף רק אחרי שזיהוי הדמות וזיהוי המפה המוקטנת הצליחו.

הגדרת מצבים, קרב ופעולות אופציונליות#

שנו הגדרה אחת בכל פעם, שמרו אותה ועקבו אחר יומן הריצה לפני שמפעילים את התכונה הבאה.

חלון המשחק והגדרות בסיס

השתמשו בחלון או בחלון ללא מסגרת בתצוגה הראשית. השאירו את המפה המוקטנת מורחבת לגמרי ואת אזור ה-HP/MP המוגדר כברירת מחדל גלוי. בחרו את השרת האמיתי, כי הוא משפיע על צבעי המפה המוקטנת ועל אזורי ה-HP/MP, בחרו את הדמות השמורה והתחילו עם מפלצת אחת. השאירו את התראת גלאי השקר פעילה ובדקו את הצליל שלה.

התחילו במצבי אבחון

"זיהוי בלבד" מאמת את חלון המשחק, הדמות, המפלצות, המפה המוקטנת וה-HP/MP בלי לשלוח קלט קרב. "תנועה בלבד" מאמת סיור או מסלול מוגדר מראש. הפעילו ביצוע מלא רק אחרי ששתי הבדיקות עברו.

קרב ותנועה

התאימו את מקשי ההתקפה והקפיצה לקיצורי הדרך במשחק. התחילו עם טווחי זיהוי אופקיים ואנכיים שמרניים; טווחים גדולים מדי עלולים לגרום לתוכנה להגיב למטרות בפלטפורמה אחרת.

שחזור HP ו-MP

הפעילו HP ו-MP בנפרד. סף של 50% וזמן המתנה של כשנייה הם ערכי בדיקה מעשיים; זמן ההמתנה לא יכול להיות נמוך מ-0.1 שניות. אם היומן מציג HP או MP של 0.0%, כבו את השחזור ובדקו תחילה את השרת, מיקום החלון, הממשק והרשאת הקלטת המסך.

באפים ואיסוף פריטים

יש עד חמישה חריצי באף מתוזמנים. בדקו קודם חריץ אחד; כל חריץ פעיל צריך מקש ומחזור גדול מאפס. לאיסוף, 0.45 שניות הוא מרווח התחלה יציב והמינימום הוא 0.05 שניות. איסוף תכוף מאוד עלול להפריע לקרב ולצבור קלט בתור.

ריצה מלאה ראשונה

היכנסו למפת היעד, הרחיבו את המפה המוקטנת, ודאו את ה-HP/MP, שמרו את השרת, הדמות, המפלצת, האסטרטגיה והמקשים, ואז התחילו ממיקום בטוח. המתינו שהאפליקציה תחזיר את המיקוד למשחק ואל תעברו בין אפליקציות. האסטרטגיה פועלת רק אחרי שהיומן מאשר את חלון המשחק, הדמות, המפה המוקטנת ובדיקות ההפעלה.

בדיקה מקדימה של 30 שניות

ודאו מפה נכונה ומיקום בטוח, משחק בתצוגה הראשית, מפה מוקטנת מורחבת, שרת/פרופיל/מפלצת/אסטרטגיה נכונים, מקשי התקפה/קפיצה/שיקוי/באף/איסוף תואמים, מספיק אספקה ומקום במלאי, והתראת גלאי שקר שנשמעת היטב.

שלוש אסטרטגיות מפה#

כל אסטרטגיה מתאימה לצורת מפה אחרת. בדקו את התנועה בלי פעולות נוספות לפני שמשתמשים בהגדרה חדשה.

התקפה ממקום קבוע

מומלצת לבדיקה הראשונה ולפלטפורמות קבועות. התוכנה שומרת את נקודת ההתחלה במפה המוקטנת ויכולה לנסות לחזור אליה אחרי הדיפה או סחיפה.

סיור בין שתי נקודות

נע בין הקואורדינטות האופקיות A ו-B במפה המוקטנת, עם הפסקות ניתנות להגדרה והתקפות אופציונליות בקצוות.

סיור במסלול מותאם

עוקב אחר קובץ מסלול שבניתם בעורך המפות, עם צמתים, פלטפורמות ופעולות. המסלול חייב להתאים למפה הנוכחית.

יצירה ושימוש במסלול בוט מותאם#

עורך המפות מאפשר לתאר איך הבוט צריך לנוע במפה מסוימת. בנו את המסלול על אותה מפה ואותה תצוגת משחק שבהן תשתמשו בתוכנת שולחן העבודה.

בניית מסלול בשלושה שלבים

  1. 1
    ייבאו את המפה שבה אתם משתמשים בפועל

    צלמו מסך מהמשחק בזמן ריצה, עם אותה מפה, אותו מצב חלון ואותה פריסת מפה מוקטנת שבהם תשתמשו עם תוכנת שולחן העבודה. פתחו את עורך המפות ובחרו "ייבוא מפה". הימנעו מתמונות מאתרי מדריכים, מתמונות שגודלן שונה או מצילומי מסך מהגדרה אחרת, כי הקואורדינטות שלהם עלולות לא להתאים.

  2. 2
    חתכו את המפה המוקטנת בפינה השמאלית העליונה

    בחרו "חיתוך", לחצו על הפינה השמאלית העליונה של המפה המוקטנת הגלויה ואז על הפינה הימנית התחתונה שלה, ושמרו את החיתוך. השאירו בתוך הבחירה את כל המפה המוקטנת שאפשר לנוע בה, בלי עולם המשחק, הצ'אט, המשימות ושאר הממשק. ודאו שהאזור החתוך תואם למפה המוקטנת שתוכנת שולחן העבודה תזהה.

  3. 3
    הציבו צמתים ובנו את המסלול

    בחרו "צומת" והציבו נקודות בפניות, בנקודות נחיתה, בחבלים, בסולמות ובפורטלים. סמנו פלטפורמות כשהן עוזרות לתאר את השטח, חברו צמתים סמוכים והקצו את פעולת ההליכה, הקפיצה, הטיפוס, הירידה או השיגור הנכונה. ייצאו את המסלול, ייבאו אותו למפה המתאימה בתוכנת שולחן העבודה ובדקו את התנועה לפני הפעלת קרב או איסוף.

עדכונים, גיבויים ותמיכה#

שמרו על ההגדרה שבדקתם בזמן עדכון, אבל אל תעבירו נתוני רישיון הקשורים למכשיר או מידע רגיש.

לפני עדכון

עצרו את האסטרטגיה, צאו מהאפליקציה וגבו את config.json, ‏templates ו-maps. התקינו את הגרסה החדשה בנפרד, ואז ודאו את הגרסה, התבניות שנבחרו, השרת, קיצורי הדרך והגדרות האסטרטגיה.

מעבר למחשב אחר

אפשר לבדוק ולהעביר קובצי הגדרות ומסלולים רגילים. אל תעבירו את license.dat. הפעילו את המכשיר החדש, הענקו לו הרשאות וצלמו מחדש את תבניות הדמות והמפלצות במערכת היעד.

החלפת המכשיר המקושר

הרישיון מקושר למכשיר שבו הופעל לראשונה. אחרי החלפת מחשב, התקנה מחדש של המערכת או החלפת חומרה, פנו לתמיכה ב[email protected] עם מזהה ההזמנה כדי לשנות את הקישור. אל תעתיקו את license.dat למכשיר החדש.

כשפונים לתמיכה

צרפו את גרסת האפליקציה, מערכת ההפעלה והשבב, השרת, מצב החלון, האסטרטגיה, הפרמטרים הרלוונטיים ואת היומן המלא מפרמטרי ההפעלה ועד הכשל הראשון. הסירו מפתחות רישיון, מזהי מכשיר, שמות חשבון ומידע סודי אחר.

03

פתרון בעיות

מצאו את התסמין, בצעו את התיקון ועצרו בשלב הראשון שעובד. השלימו את ההגדרה הבסיסית לפני שמתעמקים בבעיה מסוימת.

פתרון בעיות בסדר הנכון#

יומן הריצה הוא מקור האמת הראשון. תקנו את בדיקת ההפעלה הראשונה שנכשלה לפני שמשנים פרמטרים של האסטרטגיה.

חלון המשחק לא נמצא

ודאו שהמשחק פתוח בתצוגה הראשית במצב חלון או ללא מסגרת. ב-macOS בדקו שוב את "הקלטת מסך ושמע מערכת" והפעילו מחדש את האפליקציה אחרי שינוי ההרשאה.

הדמות, המפלצת או המפה המוקטנת אינן מזוהות

הסירו הסתרות חזותיות, ודאו את השרת והתבנית שנבחרו, הרחיבו את המפה המוקטנת וצלמו מחדש את שני הכיוונים בסביבה הנוכחית. בדקו כשרק מפלצת אחת נבחרה.

גם HP וגם MP מוצגים כ-0.0%

כבו תחילה את השחזור האוטומטי. ודאו את השרת שנבחר, ממשק המשחק המוגדר כברירת מחדל, מיקום החלון והרשאת הקלטת המסך לפני בדיקה נוספת.

מפלצות מוחמצות או מזוהות בטעות

בחרו מפלצת אחת בלבד, צלמו את שני הכיוונים בפריים אנימציה יציב והשתמשו באזור בולט שמכיל רק את המטרה. מחקו וצרו מחדש תבניות שכוללות רקע או שהועתקו ממערכת הפעלה אחרת.

יש זיהוי אבל מקשים לא נשלחים

החזירו את המיקוד למשחק, ודאו את קיצורי הדרך שהוגדרו ובדקו את "נגישות" ב-macOS. ב-Windows הריצו את התוכנה כמנהל מערכת.

macOS עדיין מבקש הרשאה

הסירו רשומות של גרסה ישנה, גרסת בדיקה, Python, ‏Terminal או תיקייה באותו שם. הוסיפו את האפליקציה הנוכחית מתיקיית Applications לשתי רשימות הפרטיות, הפעילו את שני המתגים, צאו עם Command-Q ופתחו מחדש.

הסיור חוצה קצה

הזיזו את נקודות הקצה A ו-B עמוק יותר בתוך הפלטפורמה הבטוחה ובדקו אותן במצב "תנועה בלבד". מרווחי הזיהוי והתמדת הדמות עלולים לגרום לחריגה קצרה.

התקנה והפעלה#

macOS אומר שאי אפשר לאמת את המפתח, או שהאפליקציה פגומה+
מה לבדוק

ודאו קודם שהחבילה הגיעה מהכתובת הרשמית, הורדה במלואה ומתאימה לשבב שלכם (Apple silicon או Intel). ההודעה "פגומה" לבדה אינה מגלה את הסיבה האמיתית.

אחרי שהמקור אמין, פתחו את הגדרות המערכת ← פרטיות ואבטחה וחפשו "פתח בכל זאת". אם היא עדיין לא נפתחת, פנו לתמיכה עם ההודעה המלאה, גרסת התוכנה, שבב ה-Mac וגרסת macOS.

אחרי התקנה מחדש של המערכת או החלפת מחשב, הרישיון מדווח שהוא כבר מקושר+
איך זה עובד

רישיון אחד מקושר למכשיר אחד. באותו מכשיר אפשר לעבור בין חשבונות משחק, אבל זה לא מאפשר להריץ כמה משחקים בו-זמנית או להשתמש ברישיון אחד בכמה מחשבים או מכונות וירטואליות.

אם מופיעה הודעת קישור אחרי התקנה מחדש או מכשיר חדש, פנו לתמיכה ב[email protected] עם מזהה ההזמנה כדי שאפשר יהיה לבדוק ולשנות את הקישור.

אל תמשיכו לנסות רישיון של מישהו אחר, ולעולם אל תפרסמו את מפתח הרישיון המלא בפורומים או בצילומי מסך ציבוריים.

בדיקת הרישיון עברה, אז למה זה לא מתחיל?+
איך זה עובד

"בדיקת הרישיון עברה" אומרת רק שהרישיון תקף. זה לא אומר שחלון המשחק, הדמות, המפה המוקטנת ומקור הלכידה זוהו כולם.

המשיכו לקרוא את היומן כדי לראות אם הכשל היה בלכידת החלון, בזיהוי הדמות או בזיהוי המפה המוקטנת, ואז עברו לסעיף המתאים למטה.

תוכנת אבטחה חוסמת את התוכנה או מסמנת אותה+
מה לבדוק

ב-Windows יש להפעיל את התוכנה כמנהל מערכת. אי אפשר להבטיח תאימות לכל הגדרת אנטי-וירוס.

שלחו לתמיכה את האזהרה המדויקת ואת המקום שממנו הורדתם את החבילה, כדי שיבדקו את הקובץ הרשמי. כיבוי תוכנת האבטחה או הוספת החרגות לא צריכים להיות פתרון ברירת המחדל שלכם.

הפעלה ולכידת חלון#

חלון המשחק לא נמצא, או שהרזולוציה שגויה+
מה לבדוק

עברו על אלה לפי הסדר:

  1. ודאו שחלון המשחק בפועל הוא 1366 × 768, ולא רק שההגדרה מציגה אותו במסך מלא.
  2. השתמשו במצב חלון והשאירו את כל החלון גלוי: לא ממוזער, לא מוגדל ולא מוסתר על ידי חלונות אחרים.
  3. אם הגרסה שלכם מאפשרת לבחור מקור לכידה, בחרו את חלון המשחק בפועל.
  4. אחרי שינוי הרזולוציה, עצרו את הריצה והתחילו שוב; אם צריך, הפעילו מחדש את התוכנה.
  5. צלמו מחדש את תבניות הדמות והמפלצות בכל פעם שהרזולוציה או גודל התצוגה משתנים.
ב-Mac ההרשאות פעילות אבל "התחלה" לא עושה כלום+
מה לבדוק

ודאו ש"נגישות" ו"הקלטת מסך" מופעלות עבור התוכנה שרצה בפועל, וקראו את יומן ההפעלה המלא.

במקרה אחד נראה שההרשאה שגויה, אבל החסם האמיתי היה זיהוי תבניות הדמות והמפלצות. אל תמשיכו להחליף הרשאות בגלל אזהרה אחת; בדקו גם את גודל החלון, המפה המוקטנת, תבנית הדמות ומקור הלכידה.

אם זה נמשך, שלחו את מסך ההרשאות, הגדרות התוכנה, צילום של כל שולחן העבודה ואת יומן ההפעלה.

היומן מציג "המשחק אינו בחזית"+
איך זה עובד

לחיצה על חלון ההגדרות או היומן של התוכנה לוקחת את המיקוד מהמשחק, ולכן ההודעה הזו צפויה אז. עצרו את הריצה לפני שינוי הגדרות, ואז התחילו שוב ולחצו בחזרה על המשחק כדי שיישאר בחזית.

אם המשחק באמת בחזית וההודעה ממשיכה להופיע, שלחו את היומן המלא ואת פריסת המסך שלכם במקום להניח שזו טעות מצדכם.

היומן מציג חלון בגודל 0 × 0 או "המפה המוקטנת לא זוהתה"+
מה לבדוק

בדיווחים הופיעו יחד גודל חלון 0 × 0, מעבר ללכידת מסך מלא של התצוגה הראשית ו"המפה המוקטנת לא זוהתה". ודאו שהמשחק אינו ממוזער, שהמקור הנלכד הוא חלון המשחק ושהמפה המוקטנת מורחבת כך שסמן השחקן גלוי.

השאירו את הדמות דוממת ומחוץ לקרב כשמתחילים. אם זה עדיין נכשל, שלחו את היומן המלא וצילום של חלון המשחק כולו.

זיהוי דמות ומפלצות#

הדמות הולכת לאיבוד שוב ושוב. איך לצלם את התבנית?+
מה לבדוק

צלמו את הדמות כשהיא עומדת רגיל, לא מהבהבת מפגיעה. העדיפו את פלג הגוף העליון, במיוחד תכונה ברורה ויציבה סמוך לראש.

  1. השאירו בחוץ טקסט כישורים, מספרי נזק, קישוטי רקע ואפקטים גדולים.
  2. צלמו בנפרד את הפנייה שמאלה וימינה, שמרו ובחרו את הפרופיל.
  3. אל תתנו לאפקטים להסתיר את הדמות בזמן הריצה.
  4. צלמו מחדש אחרי שינוי רזולוציית המשחק; אל תמשיכו להשתמש בתבנית בגודל הישן.
תבנית המפלצת נשמרה אבל המפלצות עדיין לא מזוהות+
מה לבדוק

קודם שללו את הסעיף הבא (ספירה של 0 כי המפלצות מחוץ לטווח ההתקפה), ואז בדקו את התבנית:

  1. בחרו מפלצת עם תנוחה יציבה ותכונה ברורה, כמו ראש או קרן.
  2. צלמו את אותה תכונה גם בפנייה שמאלה וגם בפנייה ימינה.
  3. הימנעו מרקע, ממספרי נזק ומאפקטים של כישורים.
  4. צלמו מחדש ברזולוציה שבה אתם מריצים בפועל, ואז ודאו שהתבנית נבחרה.
  5. בדקו כשרק מפלצת אחת נבחרה, כך שקל יותר לראות את הסיבה.
יש מפלצות על המסך אבל היומן מציג 0+
איך זה עובד

היומן סופר רק מפלצות בתוך טווח ההתקפה האופקי שהגדרתם, לא כל מפלצת על המסך. ‏0 עבור מפלצות מחוץ לטווח הוא תקין.

בדקו אם הספירה משתנה כשמפלצת נכנסת לטווח. רק אם היא נשארת 0 כשמפלצת בתוך הטווח, כדאי לבדוק את התבנית ואת הגדרות הזיהוי. אל תצלמו מחדש תבניות רק כי ראיתם 0.

מה לבדוק בזיהוי המפה המוקטנת והדמות?+
מה לבדוק

ודאו שנבחר השרת הנכון, שהמפה המוקטנת מורחבת לגמרי וסמן השחקן גלוי, ושהמשחק ברזולוציה ובמצב החלון הנכונים. עמדו במקום ומחוץ לקרב כשמתחילים.

חפשו ביומן את CHARACTER_RECOGNITION, ‏MINIMAP_RECOGNITION או MARKER_COLOR_ABSENT ובדקו את הדמות ואת המפה המוקטנת בנפרד. תוצאה מוצלחת לדמות אינה מוכיחה שהמפה המוקטנת עבדה.

קרב וטווח התקפה#

הדמות רק נעה הלוך ושוב ולא נלחמת אף פעם+
מה לבדוק

בדקו לפי הסדר: הדמות והמפה המוקטנת מזוהות, תבנית המפלצת נבחרה, המפלצות בתוך טווח ההתקפה שהוגדר, מקש ההתקפה תואם למשחק והכישור כבר נלמד.

חזרו ל"התקפה ממקום קבוע" כדי לאמת זיהוי בסיסי ומקשים. החלפת מצב סיור לבדה אינה מוכיחה שהבעיה נפתרה.

איך מגדירים את טווח ההתקפה האופקי?+
איך זה עובד

הערך הוא מרחק בפיקסלים על מסך המשחק. התבססו על מרחק ההתקפה האמיתי של הדמות שלכם בהגדרות התצוגה הנוכחיות.

כלי צילום מסך שמציג את גודל הבחירה בפיקסלים יכול לעזור למדוד. אל תעתיקו מספר של מקצוע אחר; אין ערך שתמיד נכון. לפגיון של מתחילים עם טווח קצר, התמיכה הציעה 50 פיקסלים או פחות — זו דוגמה להתקפות קצרות טווח, לא ברירת מחדל לכל מקצוע.

הדמות ממשיכה לתקוף קרקע ריקה ומבזבזת MP או חומרים מתכלים+
מה לבדוק

טווח התקפה גדול מדי עלול לגרום לתוכנה לנסות לפגוע במפלצות שאי אפשר להגיע אליהן, ותבנית לא יציבה עלולה לגרום להחטאות או להתאמות שגויות. בדקו את מרחק ההתקפה האמיתי, את איכות התבנית ואת תוצאת הזיהוי הנוכחית.

אם הדמות ממשיכה להכות באוויר, עצרו את הריצה כדי לא לבזבז משאבים, ושלחו לתמיכה את הגדרות ההתקפה, התבניות והסבר קצר איך לשחזר. אין מתג שמבטיח עצירת התקפות כשאין מפלצת.

שיניתי הגדרה אבל שום דבר לא נראה שונה+
איך זה עובד

שינויים אינם מוחלים על ריצה שכבר פועלת. עשו זאת לפי הסדר: עצירת הריצה ← שמירה ← התחלה מחדש.

אחרי שינוי טווח ההתקפה, מקשי הכישורים, סף הספירה או הרזולוציה, בדקו שוב את ההשפעה בפועל.

סיור ועורך המפות#

איך מייבאים מסלול? יש מפה לדוגמה?+
איך זה עובד

עורך המפות כולל מפה לדוגמה: השתמשו ב"טעינת מפה לדוגמה" כדי לראות את המבנה, ואז בנו מסלול משלכם.

כדי לייבא, בחרו "סיור במסלול מותאם", השתמשו ב"ייבוא" שליד הרשימה הנפתחת של המפות ובחרו את קובץ ה-JSON שיוצא. השמות עשויים להשתנות בין גרסאות; אם אינכם מוצאים את הפקד, שלחו צילום מסך של התוכנה במקום לנחש כפתור שאינו קיים.

בייצוא השתמשו רק באותיות אנגליות ובספרות עבור Map Name ו-Map ID.

ייצאתי מפה אבל "Add to OKYA" לא מופיע+
איך זה עובד

הורידו את קובץ ה-.json שהעורך מייצא, ואז השתמשו ב"ייבוא" שליד רשימת המפות בסיור במסלול מותאם בתוכנת שולחן העבודה. כשזה עובד, המפה מופיעה ברשימה הנפתחת.

אין צורך להעתיק אותו ידנית ל-assets/maps; התיקייה הזו מיועדת למפות המובנות. אם הייבוא עדיין לא עובד, בדקו את Map Name, ‏Map ID ושם הקובץ, ושלחו לתמיכה את ה-JSON שיוצא עם צילום מסך של השגיאה. אל תניחו שפורמט הקובץ שגוי רק כי הייבוא נכשל.

מה לצרף כשפונים לתמיכה#

שלחו את כל אלה יחד כדי לקצר את ההתכתבות.

  • מערכת ההפעלה והגרסה; ב-Mac ציינו אם זה Apple silicon או Intel.
  • מספר הגרסה המדויק של התוכנה.
  • שם המשחק, השרת, מצב החלון והרזולוציה.
  • האם אתם משתמשים בתצוגה חיצונית, ומה קנה המידה של התצוגה.
  • הצעדים שביצעתם, מה ציפיתם שיקרה ומה קרה בפועל.
  • היומן המלא, לא רק השורה האחרונה.
  • צילום של כל שולחן העבודה שמראה גם את המשחק וגם את הגדרות התוכנה; בבעיות זיהוי צרפו גם את התבניות לפנייה שמאלה וימינה.
  • בבעיות מקשים, הגדרות המקשים גם במשחק וגם בתוכנה.
  • בבעיות ביצועים, כמה זמן זה רץ ונתוני הניטור הרלוונטיים; סרטון קצר עוזר אם אפשר לצלם אותו בבטחה.