01 · Produktöversikt
Classic World · Lokal automatisering på datorn
MapleStory Classic-bot
En konfigurerbar bot för MapleStory Classic World på Windows 10/11 och Mac med Apple silicon eller Intel. Automatisera grindande, farming, drycker och buffar med lokal skärmigenkänning. Välj attack från fast position, patrullering mellan två punkter eller egna rutter, med karaktärs- och monstermallar som du tagit i din egen spelmiljö.
- Plattformar
- Windows 10/11 · Mac med Apple silicon / Intel
- Bearbetning
- Lokal skärmigenkänning
Så fungerar okya med Classic World#
Skrivbordsklienten läser det synliga spelfönstret och skickar de lokala tangentkommandon du har ställt in; den behöver inte ditt MapleStory-lösenord. Den känner igen din karaktär, valda monster, minikartan och HP/MP-områdena och följer sedan din sparade strategi. Karteditorn i webbläsaren skapar ruttfiler, men själva boten körs på din dator, inte i webbläsaren. Kontrollera server, spelversion och operativsystem med supporten innan du köper, eftersom uppdateringar och grafiska ändringar kan påverka kompatibiliteten.
Grindande, drycker, buffar och egna rutter#
Ställ in de åtgärder som passar din karta och karaktär i Classic World. Börja med ett monster och attack från fast position, kontrollera igenkänningen i körloggen och lägg sedan till rörelse, drycker, buffar eller upplockning.
Igenkänning av karaktär och monster
Skapa bildmallar av din karaktär och dina målmonster vända åt vänster och höger. Klienten använder dem för att hitta synliga mål.
Rutter för grindande och farming
Attackera från en position, patrullera mellan två koordinater på minikartan eller bygg en rutt för en karta med flera plattformar i den gratis webbläsareditorn. Exportera rutten som JSON och importera den i skrivbordsklienten.
Automatiska drycker och buffar
Ställ in HP/MP-gränser, dryckestangenter, nedkylningstider och upp till fem tidsstyrda buffplatser som matchar dina snabbtangenter i spelet.
Upplockning och stridskontroller
Ställ in attack, hopp, upplockning, riktningsbeteende och strategispecifik tajming från en enda kontrollpanel på datorn.
Körloggar och startkontroller
Kontrollera igenkänningen av fönster, minikarta, karaktär, monster och livsvärden innan du låter en strategi köra.
Lokala profiler och rutter
Spara inställningar, egna mallar och kartruttfiler lokalt så att varje uppsättning kan testas och justeras.
Krav och kompatibilitet för Classic-boten#
- 64-bitars Windows 10/11, eller en Mac med Apple silicon (M-serien, macOS 11+) eller Intel-processor (macOS 12+)
- MapleStory med synlig minikarta
- Behörigheterna Hjälpmedel och Skärm- och systemljudinspelning på macOS
- En giltig licens och nätverksanslutning för första aktiveringen
- Mallar tagna i det operativsystem och den spelmiljö du faktiskt kommer att använda
Innan du väljer en MapleStory Classic-bot#
Stöds Windows och macOS?+
Ja. Den aktuella klienten stöder 64-bitars Windows 10/11, Mac med Apple silicon (macOS 11+) och Mac med Intel (macOS 12+), med ett separat Mac-paket för varje chip.
Vilken Classic World-version bör jag kontrollera innan jag köper?+
Den här guiden gäller Global MapleStory Classic World. Kompatibiliteten beror på server, spelversion, operativsystem och spelets aktuella gränssnitt. Kontakta [email protected] med de uppgifterna innan du köper; namnet Classic betyder inte att alla servrar eller uppdateringar fungerar med samma inställningar.
Är det en onlinebot, eller körs den på min dator?+
Boten är en betald skrivbordsklient som körs lokalt på Windows eller Mac. Karteditorn är gratis och körs i webbläsaren: importera en kartbild, skapa noder och rörelser, exportera JSON och importera sedan rutten i skrivbordsklienten. Webbläsareditorn kör varken spelet eller boten.
Hur får jag licensen och nedladdningen?+
Månadsvis $19 / 30 dagar, kvartalsvis $39 / 90 dagar, årsvis $99 / 365 dagar. Alla innehåller alla automatiseringsfunktioner. Livstidslicenser säljs inte längre. Gratis test: Gratis test i 2 timmar. När betalningen är bekräftad visar ordersidan licensnyckeln och separata nedladdningsknappar för Windows och Mac med Apple silicon. Ladda ned klienten från din officiella order och följ sedan installations- och startstegen nedan.
02
Användarguide
Skärmbilder från spelet#
Installation, behörigheter och aktivering#
Installera paketet för ditt operativsystem och gör sedan de plattformsspecifika kontrollerna innan du ställer in en strategi.
Installation på Windows
Packa upp hela ZIP-filen för 64-bitars Windows till en permanent mapp. Starta inte programmet inifrån ZIP-förhandsvisningen. Kör programmet som administratör.
Installation på Mac
Flytta appen till Program innan du öppnar den. Ge både Hjälpmedel och Skärm- och systemljudinspelning under Integritet och säkerhet, avsluta sedan appen helt och öppna den igen. Använd paketet som matchar ditt chip: Apple silicon eller Intel.
Kontrollera behörigheterna i macOS
Hjälpmedel låter appen skicka tangenter för rörelse, strid och återställning. Skärm- och systemljudinspelning låter den läsa spelfönstret, karaktären, minikartan och HP/MP. Lägg till den installerade appen – inte Terminal, Python, en gammal version eller en mapp – i båda listorna, slå på båda reglagen, avsluta med Command-Q och öppna den igen.
Aktivera licensen
Ange hela licensen utan mellanslag i början eller slutet, aktivera den med internetanslutning och vänta på bekräftelsen innan du går tillbaka till huvudskärmen. Om macOS ber om åtkomst till nyckelringen anger du ditt nuvarande inloggningslösenord för Mac, inte licenskoden.
Lokala data och säkerhetskopior
På Windows sparas data under %LOCALAPPDATA%\Okya\; på macOS under ~/Library/Application Support/Okya/. Säkerhetskopiera bara config.json, templates och maps. Kopiera aldrig license.dat till en annan dator; aktivera den nya enheten separat.
Skapa pålitliga igenkänningsmallar#
Mallarna talar om för klienten vad den ska leta efter på skärmen. Ta båda riktningarna i samma operativsystem och spelmiljö som du faktiskt kommer att använda.
Karaktärsmallar (15 × 15 px)
Skapa en namngiven karaktärsprofil, vänd karaktären åt vänster och ta det stabila området nära huvudets ovansida. Vänd åt höger och välj exakt samma del av kroppen. Kontrollera att båda förhandsvisningarna bara innehåller karaktären, spara och välj sedan profilen.
Monstermallar (10 × 10 px)
Välj ett monster med begränsad animation och få olika bildrutor, så att utseendet ändras väldigt lite när det rör sig. Ta samma stabila, tydliga område – som huvudets ovansida, ett horn eller kring ögonen – när det är vänt åt vänster och höger. Börja med ett valt monster; i daglig användning är ett till tre oftast stabilast.
Bra och dåliga exempel
Ett bra par använder samma position i båda riktningarna och innehåller bara målet. Ta om exempel som innehåller mark, plattformskanter, bakgrund, namn, skadesiffror, chattext, husdjur, färdighetseffekter eller ett annat monster.
När du ska ta om mallarna
Skapa om alla mallar efter byte av utstyrsel, grafiska effekter, spelklient eller operativsystem. Windows och macOS kan återge pixlar olika.
Installation första gången#
Följande flöde bygger på den faktiska skrivbordsklienten och dess guide för första användningen.
- 1
Installera rätt paket för 64-bitars Windows, Mac med Apple silicon eller Mac med Intel. På macOS flyttar du appen till Program innan du ger behörigheter.
- 2
Använd fönsterläge eller kantlöst fönster. Håll minikartan och HP/MP-områdena helt synliga på huvudskärmen.
- 3
Aktivera licensen och välj rätt spelserver så att klienten använder rätt igenkänningsområden för minikarta och HP/MP.
- 4
Ta matchande mallar av din karaktär och ditt målmonster vända åt vänster och höger. Ta om dem efter större grafiska ändringar eller plattformsbyte.
- 5
Välj Attack från fast position för det första testet och ställ bara in karaktären, ett monster, attacktangenten och hopptangenten.
- 6
Starta strategin och läs körloggen. Slå på drycker, buffar och upplockning först när både karaktärs- och minikarteigenkänningen fungerar.
Ställ in lägen, strid och valfria åtgärder#
Ändra en inställning i taget, spara den och titta i körloggen innan du slår på nästa funktion.
Spelfönster och grundinställningar
Använd fönster eller kantlöst fönster på huvudskärmen. Håll minikartan helt utfälld och standardområdet för HP/MP synligt. Välj den riktiga servern eftersom den påverkar minikartans färger och HP/MP-områdena, välj den sparade karaktären och börja med ett monster. Låt larmet för lögndetektorn vara på och testa ljudet.
Börja med diagnoslägena
Endast igenkänning kontrollerar spelfönstret, karaktären, monstren, minikartan och HP/MP utan att skicka stridskommandon. Endast rörelse kontrollerar en patrullering eller en förinställd rutt. Slå på full körning först när båda kontrollerna har godkänts.
Strid och rörelse
Matcha attack- och hopptangenterna med snabbtangenterna i spelet. Börja med försiktiga horisontella och vertikala igenkänningsavstånd; för stora avstånd kan få klienten att reagera på mål på en annan plattform.
Återställning av HP och MP
Slå på HP och MP var för sig. En gräns på 50 % och ungefär en sekunds nedkylning är praktiska testvärden; nedkylningen får inte vara under 0,1 sekunder. Om loggen visar HP eller MP som 0,0 % stänger du av återställningen och kontrollerar först server, fönsterposition, gränssnitt och behörighet för skärminspelning.
Buffar och upplockning
Det finns upp till fem tidsstyrda buffplatser. Testa en plats först; varje aktiv plats behöver en tangent och ett intervall större än noll. För upplockning är 0,45 sekunder ett stabilt startintervall och minimum är 0,05 sekunder. Mycket täta upplockningar kan avbryta striden och köa kommandon.
Första hela körningen
Gå in på målkartan, fäll ut minikartan, kontrollera HP/MP, spara server, karaktär, monster, strategi och tangenter och starta sedan från en säker position. Vänta tills appen ger fokus tillbaka till spelet och byt inte program. Strategin körs först när loggen bekräftar spelfönster, karaktär, minikarta och startkontroller.
Kontroll på 30 sekunder före start
Kontrollera rätt karta och säker position, spelet på huvudskärmen, utfälld minikarta, rätt server/profil/monster/strategi, matchande tangenter för attack/hopp/dryck/buff/upplockning, tillräckligt med förnödenheter och plats i inventariet samt ett hörbart larm för lögndetektorn.
Tre kartstrategier#
Varje strategi är gjord för en annan typ av karta. Testa rörelsen utan extra åtgärder innan du använder en ny inställning.
Attack från fast position
Rekommenderas för det första testet och för fasta plattformar. Klienten sparar startpositionen på minikartan och kan försöka återvända efter knockback eller drift.
Patrullering mellan två punkter
Rör sig mellan de horisontella koordinaterna A och B på minikartan, med inställbara pauser och valfria attacker vid ändpunkterna.
Patrullering längs egen rutt
Följer en ruttfil som du bygger i karteditorn med noder, plattformar och åtgärder. Rutten måste matcha den aktuella kartan.
Skapa och använd en egen botrutt#
Med karteditorn beskriver du hur boten ska röra sig på en viss karta. Bygg rutten utifrån samma karta och spelvy som du använder i skrivbordsklienten.
Bygg en rutt i tre steg
- 1Importera kartan du faktiskt använder
Ta en skärmbild från spelet medan det körs, med samma karta, fönsterläge och minikartlayout som du använder med skrivbordsklienten. Öppna karteditorn och välj Importera karta. Undvik bilder från guidesajter, bilder med ändrad storlek eller skärmbilder från en annan uppsättning eftersom koordinaterna kanske inte stämmer.
- 2Beskär minikartan uppe till vänster
Välj Beskär, klicka på den synliga minikartans övre vänstra hörn och sedan på dess nedre högra hörn, och spara beskärningen. Ha med hela den gångbara minikartan i markeringen men utelämna spelvärlden, chatten, uppdragen och övrigt gränssnitt. Kontrollera att det beskurna området matchar minikartan som skrivbordsklienten kommer att känna igen.
- 3Placera noder och bygg rutten
Välj Nod och placera punkter vid svängar, landningsplatser, rep, stegar och portaler. Markera plattformar när de hjälper till att beskriva terrängen, koppla ihop närliggande noder och ange rätt rörelse: gå, hoppa, klättra, släppa ned eller teleportera. Exportera rutten, importera den för motsvarande karta i skrivbordsklienten och testa rörelsen innan du slår på strid eller upplockning.
Uppdateringar, säkerhetskopior och support#
Behåll din testade uppsättning vid uppdateringar, men flytta inte enhetsbundna licensdata eller känslig information.
Före en uppdatering
Stoppa strategin, avsluta appen och säkerhetskopiera config.json, templates och maps. Installera den nya versionen separat och kontrollera sedan version, valda mallar, server, snabbtangenter och strategiinställningar.
Flytta till en annan dator
Vanliga inställnings- och ruttfiler kan granskas och flyttas. Flytta inte license.dat. Aktivera den nya enheten, ge den behörigheter och ta om karaktärs- och monstermallarna på målsystemet.
Byta bunden enhet
En licens är bunden till enheten där den först aktiverades. Efter datorbyte, ominstallation av systemet eller byte av hårdvara kontaktar du supporten på [email protected] med ditt order-ID så att bindningen kan ändras. Kopiera inte license.dat till den nya enheten.
När du kontaktar supporten
Ange appversion, operativsystem och chip, server, fönsterläge, strategi, relevanta parametrar och hela loggen från startparametrarna till det första felet. Ta bort licensnycklar, enhets-ID, kontonamn och andra hemligheter.
03
Felsökning
Hitta symtomet, gör åtgärden och sluta vid första steget som fungerar. Gör klart grundinställningen innan du gräver i ett specifikt problem.
Felsök i rätt ordning#
Körloggen är den första källan att lita på. Åtgärda den första misslyckade startkontrollen innan du ändrar strategiparametrar.
Spelfönstret hittas inte
Kontrollera att spelet är öppet på huvudskärmen i fönsterläge eller kantlöst läge. På macOS kontrollerar du Skärm- och systemljudinspelning igen och startar om appen efter att ha ändrat behörigheten.
Karaktär, monster eller minikarta känns inte igen
Ta bort det som skymmer, kontrollera vald server och mall, fäll ut minikartan och ta om båda riktningarna i den aktuella miljön. Testa med bara ett valt monster.
Både HP och MP visar 0,0 %
Stäng först av den automatiska återställningen. Kontrollera vald server, spelets standardgränssnitt, fönsterposition och behörighet för skärminspelning innan du testar igen.
Monster missas eller förväxlas
Välj bara ett monster, ta båda riktningarna på en stabil animationsbildruta och använd ett tydligt område som bara innehåller målet. Radera och skapa om mallar som innehåller bakgrund eller har kopierats från ett annat operativsystem.
Igenkänningen fungerar men inga tangenter skickas
Ge spelet fokus igen, kontrollera de inställda snabbtangenterna och kontrollera Hjälpmedel på macOS. På Windows kör du programmet som administratör.
macOS frågar fortfarande om behörighet
Ta bort poster för en gammal version, en testversion, Python, Terminal eller en mapp med samma namn. Lägg till den aktuella appen från Program i båda integritetslistorna, slå på båda reglagen, avsluta med Command-Q och öppna den igen.
Patrulleringen går över en kant
Flytta ändpunkterna A och B längre in på den säkra plattformen och kontrollera dem i läget Endast rörelse. Igenkänningsintervall och karaktärens tröghet kan orsaka en kort överskjutning.
Installation och aktivering#
macOS säger att utvecklaren inte kan verifieras, eller att appen är skadad+
Kontrollera först att paketet kommer från den officiella adressen, har laddats ned helt och matchar ditt chip (Apple silicon eller Intel). Meddelandet ”skadad” säger inte ensamt vad den verkliga orsaken är.
När källan är betrodd öppnar du Systeminställningar → Integritet och säkerhet och letar efter ”Öppna ändå”. Om appen fortfarande inte öppnas kontaktar du supporten med hela meddelandet, klientversion, Mac-chip och macOS-version.
Efter ominstallation av systemet eller datorbyte säger licensen att den redan är bunden+
En licens är bunden till en enhet. På samma enhet kan du byta mellan spelkonton, men det tillåter inte att flera spel körs samtidigt eller att en licens används på flera datorer eller virtuella maskiner.
Om ett bindningsmeddelande visas efter en ominstallation eller på en ny enhet kontaktar du supporten på [email protected] med ditt order-ID så att bindningen kan kontrolleras och ändras.
Fortsätt inte att prova någon annans licens, och publicera aldrig din fullständiga licensnyckel i forum eller på offentliga skärmbilder.
Licenskontrollen godkändes, så varför startar den inte?+
”Licenskontrollen godkändes” betyder bara att licensen är giltig. Det betyder inte att spelfönster, karaktär, minikarta och fångstkälla har känts igen.
Läs vidare i loggen för att se om det misslyckades vid fönsterfångst, karaktärsigenkänning eller minikarteigenkänning, och använd sedan motsvarande avsnitt nedan.
Säkerhetsprogram blockerar eller flaggar programmet+
På Windows måste programmet startas som administratör. Kompatibilitet med alla antivirusinställningar kan inte garanteras.
Skicka den exakta varningen och var du laddade ned paketet till supporten så att de kan kontrollera den officiella filen. Att stänga av säkerhetsprogrammet eller lägga till undantag bör inte vara din standardlösning.
Start och fönsterfångst#
Spelfönstret hittas inte, eller upplösningen är fel+
Gå igenom detta i ordning:
- Kontrollera att det faktiska spelfönstret är 1366 × 768, inte bara att inställningen visar det i helskärm.
- Använd fönsterläge och håll hela fönstret synligt: inte minimerat, inte maximerat och inte täckt av andra fönster.
- Om din version låter dig välja fångstkälla väljer du det faktiska spelfönstret.
- Stoppa körningen och starta igen efter att ha ändrat upplösningen; starta om klienten vid behov.
- Ta om karaktärs- och monstermallarna varje gång upplösningen eller skärmstorleken ändras.
På Mac är behörigheterna på men Start gör ingenting+
Kontrollera att Hjälpmedel och Skärminspelning är påslagna för den klient som faktiskt körs, och läs hela startloggen.
I ett fall såg det ut som att behörigheten var fel, men det verkliga hindret var igenkänningen av karaktärs- och monstermallar. Fortsätt inte att slå av och på behörigheter utifrån en enda varning; kontrollera också fönsterstorlek, minikarta, karaktärsmall och fångstkälla.
Om det kvarstår skickar du behörighetsskärmen, klientinställningarna, en skärmbild av hela skrivbordet och startloggen.
Loggen visar ”Spelet är inte i förgrunden”+
Om du klickar på klientens inställnings- eller loggfönster tar det fokus från spelet, så då är meddelandet väntat. Stoppa körningen innan du ändrar inställningar, starta sedan igen och klicka tillbaka i spelet så att det stannar i förgrunden.
Om spelet verkligen är i förgrunden och meddelandet ändå fortsätter att visas skickar du hela loggen och din skärmlayout i stället för att anta att felet ligger hos dig.
Loggen visar ett fönster på 0 × 0 eller ”minikartan hittades inte”+
Rapporter har visat fönsterstorleken 0 × 0, en reservlösning med helskärmsfångst av huvudskärmen och ”minikartan hittades inte” samtidigt. Kontrollera att spelet inte är minimerat, att den fångade källan är spelfönstret och att minikartan är utfälld så att spelarmarkören syns.
Låt karaktären stå still och utanför strid när du startar. Om det fortfarande misslyckas skickar du hela loggen och en skärmbild av hela spelfönstret.
Igenkänning av karaktär och monster#
Karaktären tappas hela tiden bort. Hur ska jag ta mallen?+
Ta karaktären när den står normalt, inte när den blinkar efter en träff. Välj helst överkroppen, särskilt ett tydligt och stabilt kännetecken nära huvudet.
- Utelämna färdighetstext, skadesiffror, bakgrundsdekor och stora effekter.
- Ta vänster- och högerriktningen separat, spara och välj profilen.
- Låt inte effekter täcka karaktären under körning.
- Ta om mallen efter att ha ändrat spelets upplösning; fortsätt inte använda en mall i den gamla storleken.
Monstermallen är sparad men monstren känns ändå inte igen+
Uteslut först nästa avsnitt (antalet 0 eftersom monstren är utanför attackavståndet) och kontrollera sedan mallen:
- Välj ett monster med stabil pose och ett tydligt kännetecken, som huvudets ovansida eller ett horn.
- Ta samma kännetecken både vänd åt vänster och åt höger.
- Undvik bakgrund, skadesiffror och färdighetseffekter.
- Ta om mallen i den upplösning du faktiskt kör och kontrollera sedan att mallen är vald.
- Testa med bara ett monster valt så att orsaken blir lättare att se.
Det finns monster på skärmen men loggen visar 0+
Loggen räknar bara monster inom det horisontella attackavstånd du har ställt in, inte alla monster på skärmen. En 0:a för monster utanför avståndet är normalt.
Se om antalet ändras när ett monster kommer inom avståndet. Först om det stannar på 0 medan ett monster är inom avståndet bör du kontrollera mallen och igenkänningsinställningarna. Ta inte om mallar bara för att du såg en 0:a.
Vad ska jag kontrollera för minikartan och karaktärsigenkänningen?+
Kontrollera att rätt server är vald, att minikartan är helt utfälld med spelarmarkören synlig och att spelet har rätt upplösning och fönsterläge. Stå still och utanför strid när du startar.
Leta efter CHARACTER_RECOGNITION, MINIMAP_RECOGNITION eller MARKER_COLOR_ABSENT i loggen och kontrollera karaktären och minikartan var för sig. Ett lyckat resultat för karaktären bevisar inte att minikartan fungerade.
Strid och attackavstånd#
Den går bara fram och tillbaka och slåss aldrig+
Kontrollera i ordning: karaktären och minikartan känns igen, monstermallen är vald, monstren är inom det inställda attackavståndet, attacktangenten matchar spelet och färdigheten är redan inlärd.
Gå tillbaka till attack från fast position för att kontrollera grundläggande igenkänning och tangenter. Att bara byta patrulleringsläge bevisar inte att problemet är löst.
Hur ställer jag in det horisontella attackavståndet?+
Värdet är ett avstånd i pixlar på spelskärmen. Utgå från din karaktärs verkliga attackavstånd med dina nuvarande skärminställningar.
Ett skärmbildsverktyg som visar markeringens storlek i pixlar kan hjälpa dig att mäta. Kopiera inte en annan klass värde; det finns inget värde som alltid stämmer. För en nybörjardolk med kort räckvidd har supporten föreslagit 50 pixlar eller mindre, vilket är ett exempel för attacker på kort avstånd, inte ett standardvärde för alla klasser.
Den fortsätter att attackera tom mark och slösar MP eller förbrukningsvaror+
Ett för stort attackavstånd kan få klienten att försöka träffa monster du inte når, och en instabil mall kan ge missar eller falska träffar. Kontrollera ditt verkliga attackavstånd, mallens kvalitet och det aktuella igenkänningsresultatet.
Om den fortsätter att slå i luften stoppar du körningen så att du inte slösar resurser och skickar dina attackinställningar, mallar och en kort beskrivning av hur felet återskapas till supporten. Det finns ingen inställning som garanterat stoppar attacker när inget monster finns.
Jag ändrade en inställning men inget verkar annorlunda+
Ändringar tillämpas inte på en session som redan körs. Gör så här i ordning: stoppa körningen → spara → starta igen.
Kontrollera den verkliga effekten igen efter att ha ändrat attackavstånd, färdighetstangenter, gränsvärde för antal eller upplösning.
Patrullering och karteditorn#
Hur importerar jag en rutt? Finns det en exempelkarta?+
Karteditorn innehåller en exempelkarta: använd ”Ladda exempelkarta” för att se strukturen och bygg sedan din egen rutt.
För att importera väljer du patrullering längs egen rutt, använder Importera bredvid kartlistan och väljer den exporterade JSON-filen. Namnen kan skilja mellan versioner; om du inte hittar kontrollen skickar du en skärmbild av klienten i stället för att gissa på en knapp som inte finns.
Använd bara engelska bokstäver och siffror för Map Name och Map ID när du exporterar.
Jag exporterade en karta men ”Add to OKYA” visas inte+
Ladda ned .json-filen som editorn exporterar och använd sedan Importera bredvid kartlistan under patrullering längs egen rutt i skrivbordsklienten. När det fungerar visas kartan i listan.
Du behöver inte kopiera den till assets/maps för hand; den mappen är till för de inbyggda kartorna. Om importen fortfarande inte fungerar kontrollerar du Map Name, Map ID och filnamnet och skickar den exporterade JSON-filen med en skärmbild av felet till supporten. Anta inte att filformatet är fel bara för att importen misslyckades.
Vad du ska bifoga när du kontaktar supporten#
Skicka allt detta samtidigt för att slippa fram och tillbaka.
- Operativsystem och version; för en Mac anger du Apple silicon eller Intel.
- Klientens exakta versionsnummer.
- Spelets namn, server, fönsterläge och upplösning.
- Om du använder en extern skärm, och skärmens skalning.
- Stegen du tog, vad du förväntade dig och vad som faktiskt hände.
- Hela loggen, inte bara den sista raden.
- En skärmbild av hela skrivbordet som visar både spelet och klientens inställningar; vid igenkänningsproblem bifogar du även mallarna för vänster och höger.
- Vid tangentproblem: tangentinställningarna både i spelet och i klienten.
- Vid prestandaproblem: hur länge den körde och relevanta övervakningsdata; en kort video hjälper om du kan spela in en på ett säkert sätt.