De vos premiers échantillons
à votre première session réussie.
Apprenez d’abord au client à reconnaître votre personnage et les monstres, puis indiquez-lui où agir et quelle compétence utiliser. Suivez ces huit étapes pour la première configuration et lancez le combat sans attendre.
Régler 1366 × 768 et l’échelle à 100 %
Utilisez la même résolution et la même mise à l’échelle pour que échantillons, coordonnées et portées partagent la même référence de pixels.
- Extrayez entièrement l’archive du client avant de l’ouvrirGardez ses dossiers et ressources intacts ; ne sortez pas seulement l’EXE. Activez et validez votre licence avant d’accéder pour la première fois à la configuration et à l’aperçu.
- Réglez la résolution du jeu sur 1366 × 768Sélectionnez-la dans Options → Graphics → Resolution en jeu. Choisissez la même résolution dans le client. Pour la première configuration, préférez le mode fenêtré, plus pratique pour l’échantillonnage et l’observation.
- Réglez la mise à l’échelle de Windows sur 100 %Vérifiez l’écran qui affiche le jeu : Paramètres Windows → Système → Écran → Échelle. La vérification de démarrage actuelle refuse toute mise à l’échelle différente de 100 %.
- Déployez la mini-carte pour afficher le point jaune du personnageLaissez la fenêtre du jeu visible, sans la réduire. Placez-vous là où votre personnage et les monstres ciblés sont bien visibles.
Choisir la fenêtre du jeu, le serveur et la touche de saut
Ouvrez BASIC. Si vous n’avez pas encore ajouté de modèles de personnage et de monstres, remplissez d’abord les autres champs et revenez les sélectionner ensuite.
- Serveur de jeu Game server
- Choisissez l’option correspondant au serveur sur lequel vous jouez. Global Classic dans l’image désigne le serveur classique international, pas une valeur par défaut universelle.
- Commandes de déplacement Movement keys
- Choisissez les flèches ou WASD selon le jeu. Les touches de compétences, de saut et autres se règlent séparément.
- Touche de saut Jump key
- Cliquez dans le champ et appuyez sur votre touche de saut en jeu. L’exemple utilise X; utilisez votre propre touche. La vérification de démarrage actuelle exige une touche de saut.
- Source de la fenêtre Window source
- Ouvrez le sélecteur de fenêtres et choisissez la vraie fenêtre du jeu dans les aperçus. Ne choisissez pas le lanceur, la fenêtre de connexion ni une autre fenêtre au nom proche.
- Personnage / Monstres Character / Monsters
- Sélectionnez des modèles existants adaptés, ou cliquez sur le + correspondant pour les ajouter aux étapes suivantes.
Capturer les modèles du personnage à gauche et à droite
Les modèles de personnage repèrent votre personnage à l’écran. Un détail stable et distinctif fonctionne mieux qu’un cadre autour du personnage entier.
- Cliquez sur + à côté de Character et saisissez un nomChoisissez un nom qui distingue les personnages ou les apparences ; il n’a pas besoin de correspondre à votre nom en jeu.
- Tournez-vous à gauche, puis cliquez sur Capture leftL’échantillonnage affiche une capture du bureau et un petit cadre jaune. Placez-le sur un détail stable comme la tête ou le chapeau, vérifiez dans la loupe et cliquez pour échantillonner. Appuyez sur Esc pour annuler cette capture.
- Tournez-vous à droite, puis cliquez sur Capture rightChoisissez de nouveau le détail correspondant. Réglez l’orientation en jeu avant chaque capture : la vue d’échantillonnage montre l’écran tel qu’il était au déclenchement.
- Cliquez sur Save and useN’enregistrez qu’après avoir capturé les deux directions. De retour dans BASIC, vérifiez que le nouveau modèle est sélectionné sous Character. Fermer le panneau après l’échantillonnage sans enregistrer supprime les échantillons.
Capturer les modèles des monstres à gauche et à droite
Cliquez sur + à côté de Monsters pour créer les modèles de votre monstre cible. L’exemple échantillonne un détail près de l’œil d’un escargot.
Taille de l’échantillon
Les modèles de monstres font actuellement 10 × 10 pixels. Choisissez un détail distinctif avec le moins d’arrière-plan possible. Évitez le pointeur de la souris et les effets d’attaque.
Après l’enregistrement
Les deux images doivent montrer Le même type de monstre tourné dans des directions opposées. Après Save and use, vérifiez que l’entrée est cochée dans la liste des monstres.
Commencez avec peu de types
Commencez avec un seul type de monstre, puis ajoutez-en d’autres quand la reconnaissance est stable. L’interface en permet jusqu’à cinq ; on en recommande généralement un à trois.
Vérifier les cadres de reconnaissance dans l’aperçu
Dans BASIC, activez Draw player et Draw monsters. Avec une licence valide et un affichage du jeu lisible, vous pouvez prévisualiser la reconnaissance avant même le combat.
Cadre jaune du personnage
Il doit suivre le détail du personnage que vous avez échantillonné et correspondre dans les deux directions, pas à des objets du décor ni à d’autres joueurs.
Cadres rouges des monstres
Ils doivent marquer les monstres sélectionnés. L’aperçu utilise la position du personnage et la zone de recherche pour afficher les cibles proches ; tous les monstres de la carte n’ont pas besoin d’un cadre.
Si la reconnaissance est instable, refaites d’abord les échantillons
Si les cadres suivent sans cesse la mauvaise cible, perdent une direction ou manquent le personnage, vérifiez la fenêtre, le serveur et les échantillons avant d’ajuster les compétences.
Choisir un mode de combat et configurer les compétences
Ouvrez COMBAT. Choisissez un mode de comportement avant de configurer les compétences. La capture montre la patrouille entre deux points ; l’attaque sur place convient aussi pour le premier test.
Choisissez d’abord un mode
| Stratégie | Comportement |
|---|---|
| Attaque sur placeStationary attack | Attaque à la position actuelle. Avec le retour automatique activé, la position enregistrée au démarrage sert de point d’ancrage. |
| Patrouille entre deux pointsTwo-point patrol | Se déplace entre les coordonnées horizontales A et B de la mini-carte et attaque selon les conditions de chaque compétence. |
| Itinéraire prédéfiniPreset route | Utilise une carte et un itinéraire importés ; à configurer de préférence une fois les bases acquises. |
Si des modes d’exécution sont proposés : Complet exécute le combat, Déplacement seul patrouille et Détection seule prévisualise la reconnaissance. Laissez BUFF, potions et ramassage désactivés pour le premier test ; choisissez Complet pour tester les attaques.
(125, 55). Sur la même plate-forme, vous pourriez utiliser l’extrémité gauche A = 50 et l’extrémité droite B = 150, avec une pause aux extrémités de 0 secondes. Ces valeurs expliquent l’image ; ce ne sont pas des réglages universels pour toutes les cartes.Capturez d’abord les limites de la mini-carte, ou confirmez-les via les vérifications de démarrage, avant de noter les coordonnées. Il faut que A < B. Des coordonnées non calibrées peuvent s’afficher, mais elles se rapportent à une zone par défaut. La calibration peut déplacer l’origine : notez de nouveau A/B ensuite.
Configurez ensuite la compétence 1
- Attribuez sa touche avant d’activer Enable this skillUtilisez la vraie touche de la compétence en jeu. Les quatre compétences sont désactivées au départ, sans touche. L’onglet d’une compétence activée affiche ✓.
- Réglez d’abord Trigger monsters sur 1La compétence devient éligible dès qu’au moins une cible se trouve dans sa propre portée. La touche A, avant 100, arrière 0 et vertical 75 de l’image ne sont que des exemples.
- Activez l’affichage de la portée d’attaque pour vérifier la zoneCela ne contrôle que l’affichage. Pour désactiver une compétence, décochez Enable this skill, pas seulement l’affichage de la portée.
Calibrer la portée d’attaque des compétences
La portée d’une compétence détermine quels monstres remplissent les conditions d’attaque. C’est une zone de décision, pas le contour complet de l’animation d’attaque, et elle ne modifie pas la portée de la compétence en jeu.
| Champ | Signification et limites actuelles |
|---|---|
| Portée avantFront range (px) | S’étend dans la direction de l’attaque, au minimum 80px. Tourné à gauche, l’avant est à gauche. |
| Portée arrièreBack range (px) | S’étend derrière le personnage. Réglez-la sur 0 pour exclure les cibles derrière vous. |
| Portée verticaleVertical range (px) | S’étend de cette distance au-dessus et au-dessous du centre de l’attaque, au minimum 50px. |
| Monstres déclencheursTrigger monsters | Ne compte que les monstres dans la propre portée de cette compétence ; le minimum est 1. |
Utilisez d’abord une seule compétence et regardez si les cadres rouges tombent dans sa vraie zone d’impact, puis ajustez progressivement. Une portée trop grande inclut des cibles inaccessibles ; trop petite, elle manque des cibles que vous pourriez toucher.
● Compétence 3 : violet · ● Compétence 4 : rose
Le personnage et les monstres ont des cadres pleins ; les portées des compétences sont des cadres en pointillés numérotés. Seules les compétences activées avec l’affichage de portée activé apparaissent.
Réussir les vérifications de démarrage et lancer
Passez en revue la liste ci-dessous, puis cliquez sur START. Les vérifications de démarrage n’exécutent pas les touches de la stratégie ; la tâche d’exécution n’est créée qu’une fois toutes réussies.
Liste de la première session
Si une vérification échoue, ouvrez LOG et résolvez la première erreur claire avant de réessayer. Pendant l’exécution, gardez le jeu au premier plan et observez déplacements et attaques. Arrêtez avant de modifier les réglages, enregistrez, puis redémarrez.
En cas de problème, commencez ici
HP et FPS, mais pas de cadre jaune sur le personnage ?
Vérifiez que Character utilise un modèle enregistré, que les deux échantillons correspondent à votre apparence actuelle et que la fenêtre et le serveur sont corrects. HP/FPS et la correspondance du personnage sont des résultats distincts ; les valeurs seules ne prouvent pas que le modèle fonctionne.
Puis-je reporter directement dans A/B les coordonnées affichées avant le démarrage ?
Les coordonnées peuvent s’afficher avant l’exécution, mais elles sont relatives à la zone active de la mini-carte. Une zone par défaut peut introduire un décalage fixe. Capturez les limites de la mini-carte dans COMBAT ou confirmez-les via les vérifications de démarrage, puis notez A/B après calibration. Vérifiez de nouveau après un changement de carte.
Pourquoi la fenêtre sélectionnée n’est-elle plus valide après avoir relancé le jeu ?
La liaison identifie une fenêtre et un processus précis. Resélectionnez la source de la fenêtre à chaque redémarrage du jeu, même si son titre ne change pas.
Pourquoi une compétence est-elle encore utilisée alors que j’ai désactivé l’affichage de la portée ?
L’affichage de la portée ne contrôle que le cadre en pointillés. Pour désactiver une compétence, décochez Enable this skill. Si la touche est encore déclenchée après désactivation et redémarrage, vérifiez si BUFF, potions, saut ou ramassage utilisent la même touche, et identifiez la source dans le journal.
Pas d’attaque sans monstres : la reconnaissance est-elle cassée ?
Vérifiez d’abord le cadre jaune du personnage et les cadres rouges des monstres. La logique normale par nombre de monstres exige assez de cibles dans la propre portée de la compétence. Une compétence qui exige trois cibles ne se déclenche pas avec une seule. Commencez avec un nombre de déclenchement de un pour vérifier.
Pourquoi mes modèles capturés n’apparaissent-ils pas dans la liste ?
Après avoir échantillonné les deux directions, cliquez sur Save and use. Échap n’annule que la capture en cours ; fermer le panneau de capture supprime les images non enregistrées. Réglez les messages de nom en double ou d’erreur d’enregistrement avant d’enregistrer à nouveau.
Comment signaler des conflits de touches, des vérifications échouées ou une absence de réaction ?
Identifiez d’abord l’étape du journal qui échoue : résolution, mise à l’échelle Windows, droits, modèles, personnage ou mini-carte. Si le problème persiste, cliquez sur Report à côté du titre du journal et indiquez votre e-mail et les symptômes. Avant l’envoi, vous pouvez vérifier les journaux, réglages, modèles concernés et diagnostics système joints.
Les réglages sont-ils enregistrés ? Pourquoi un changement de langue ne s’applique-t-il pas tout de suite ?
Les modifications valides sont enregistrées automatiquement, mais les modèles nécessitent Save and use. Redémarrez le client après avoir changé de langue ou de thème. La fenêtre actuelle, les vérifications de démarrage et les journaux de combat gardent la langue utilisée au lancement. Les réglages sont verrouillés pendant l’exécution ; arrêtez le combat avant de les modifier.