從第一次取樣,
到首次成功啟動。
先讓用戶端認出人物和怪物,再告訴它在哪裡、用哪個技能行動。依照下面 8 步完成首次設定,即刻開啟戰鬥。
設定解析度 1366 × 768 與縮放 100%
統一解析度和顯示縮放,後面的取樣、座標與範圍才有一致的像素基礎。
- 完整解壓用戶端,再開啟程式保留壓縮檔內的目錄和資源,不要只拖出一個 EXE。首次使用請先完成卡密啟用與驗證,才能進入設定和預覽。
- 遊戲解析度設為 1366 × 768在遊戲的 Options → Graphics → Resolution 中選擇。用戶端下拉選單也選相同解析度;首次設定建議使用視窗模式,方便取樣和觀察。
- Windows 顯示縮放設為 100%檢查遊戲所在的顯示器:Windows 設定 → 系統 → 螢幕 → 縮放。目前的啟動自檢會拒絕非 100% 的顯示縮放。
- 展開小地圖,露出角色黃點讓遊戲視窗保持可見,避免最小化。先到一個能清楚看到人物和目標怪物的位置。
選擇遊戲視窗、伺服器與跳躍鍵
開啟「基礎 / BASIC」。人物和怪物還沒新增時,可以先完成其他欄位,之後再回來選擇。
- 遊戲伺服器 Game server
- 選擇與你實際遊玩的伺服器對應的選項。圖中的 Global Classic 代表國際服經典,不是通用的預設選項。
- 方向控制 Movement keys
- 選方向鍵或 WASD,必須與遊戲的移動鍵一致。技能、跳躍等按鍵仍需分別設定。
- 跳躍鍵 Jump key
- 點擊輸入框後按下遊戲裡的跳躍鍵。圖中是 X,請以你自己的鍵位為準;目前的啟動檢查要求設定跳躍鍵。
- 視窗來源 Window source
- 開啟視窗選擇器,從預覽中選擇真正的遊戲視窗,確認後使用。不要選擇啟動器、登入器或其他同名視窗。
- 人物 / 怪物 Character / Monsters
- 已有合適範本可直接選擇;沒有時點擊對應的 +,依下一步新增。
擷取人物左右範本
人物範本用來在畫面中定位你的角色。選一塊穩定、容易區分的外觀細節,比把整個人物都框進去更合適。
- 在 Character 旁點「+」,填寫人物名稱名稱方便你區分不同角色或外觀,不需要與遊戲角色名完全相同。
- 先讓人物朝左,再點擊「擷取左側 / Capture left」取樣時會顯示桌面截圖和黃色小框。移到穩定的頭部、帽子等細節,用放大鏡確認後點擊取樣。按 Esc 可取消本次取樣。
- 讓人物朝右,再點擊「擷取右側 / Capture right」仍選對應的同一類外觀區域。兩次取樣前都先在遊戲裡擺好朝向;取樣介面顯示的是觸發擷取時的畫面。
- 點擊「儲存並使用 / Save and use」完成兩個方向後才儲存。回到基礎頁,確認 Character 已選中新範本;只取樣後關閉面板不會儲存。
擷取怪物左右範本
在 Monsters 旁點「+」,為目標怪物建立一組範本。圖中選的是蝸牛眼睛附近的局部特徵。
取樣大小
目前怪物範本固定為 10 × 10 像素。挑選明顯的局部特徵,盡量少帶背景,也避免包含滑鼠游標和攻擊特效。
儲存之後
兩張圖必須來自同一種怪物的兩個方向。點「儲存並使用」後,在怪物清單確認已勾選這一項。
先少選幾種
第一次先選 1 種怪物,辨識穩定後再增加。介面最多可選 5 種,平時建議控制在 1~3 種。
在預覽中檢查辨識框
在基礎頁勾選「人物繪製 / Draw player」和「怪物繪製 / Draw monsters」。授權通過且畫面可讀取時,未啟動戰鬥也能檢視辨識預覽。
人物黃框
應該跟著你擷取的人物特徵移動,向左、向右都能比對,不應落在背景或其他角色身上。
怪物紅框
應該標記已選怪物。預覽會結合人物位置和搜尋範圍顯示附近目標,不代表全地圖的怪物都要出框。
辨識不穩先回去重取
反覆跟錯、單一方向遺失或人物沒有框時,先檢查視窗、伺服器和取樣內容,再調整技能參數。
選擇戰鬥模式並設定技能
開啟「戰鬥 / COMBAT」。先選行為模式,再設定技能。下面截圖示範兩點巡邏;首次驗證也可以先用原地攻擊。
先選模式
| 策略 | 作用 |
|---|---|
| 原地攻擊Stationary attack | 在目前位置攻擊;自動回位開啟時,以啟動時記錄的位置為錨點。 |
| 兩點巡邏Two-point patrol | 在小地圖 A、B 兩個橫座標之間往返,同時依技能條件攻擊。 |
| 預設路線Preset route | 使用已匯入的地圖和路線;適合熟悉基礎設定後再設定。 |
若可選擇執行方式:完整模式執行戰鬥;僅移動用於巡邏;僅偵測用於觀察辨識結果。第一次驗證先保持 BUFF、補藥和拾取關閉;需要打怪時選擇完整模式。
(125, 55),可以把同一平台的左端點設為 A = 50、右端點設為 B = 150,端點停留設 0 秒。這裡只是讀圖示例,不是每張地圖通用的參數。先「擷取小地圖範圍」或透過啟動自檢確認實際範圍,再記錄座標;應滿足 A < B。未校準時也可能顯示數字,但它是相對於預設區域,校準後原點可能變化,需要重記 A/B。
再設定技能 1
- 先填按鍵,再勾選「啟用該技能」使用遊戲裡實際綁定的技能鍵。預設四個技能都關閉,未設定按鍵;開啟後分頁標籤會出現 ✓。
- 觸發怪物數量先設 1技能自身範圍內至少有 1 個目標時可用。圖中按鍵 A、前方 100、後方 0、垂直 75 僅為示例。
- 勾選「攻擊範圍繪製」檢查範圍它只控制顯示。要關閉一個技能,必須取消「啟用該技能」,不能只關閉範圍繪製。
校準技能攻擊範圍
技能範圍決定哪些怪物符合攻擊條件。它是判斷用的區域,不是遊戲攻擊動畫的完整輪廓,也不會改變遊戲技能本身的射程。
| 欄位 | 含義與目前限制 |
|---|---|
| 前方範圍Front range (px) | 沿攻擊方向延伸,最小 80px;朝左時前方就在左側。 |
| 後方範圍Back range (px) | 向人物身後延伸,可設 0,表示不涵蓋身後目標。 |
| 垂直範圍Vertical range (px) | 圍繞攻擊中心上下各延伸這段距離,最小 50px。 |
| 觸發怪物數量Trigger monsters | 只計算這個技能自身範圍內的怪物;至少為 1。 |
先用一個技能,觀察紅框是否落在它實際能命中的範圍內,再逐步調整。範圍設得過大會把打不到的目標納入判斷;設得過小則容易漏掉本可攻擊的目標。
● 技能 3 紫色 · ● 技能 4 粉色
人物與怪物是實線框,技能範圍是帶序號的虛線框。只顯示已啟用且開啟範圍繪製的技能。
通過啟動自檢並開始執行
先用下面的清單檢查一次,然後點擊「開始 / START」。自檢階段不執行策略按鍵,全部通過後才建立執行任務。
首次啟動檢查清單
自檢失敗時開啟「日誌 / LOG」,先處理第一條明確的失敗原因,再重新開始。執行後保持遊戲在前景,觀察人物是否依預期移動、攻擊;需要改參數時先停止,修改儲存後再重新開始。
遇到問題,先看這裡
有 HP、FPS,卻沒有人物黃框?
檢查 Character 是否選中已儲存的範本,左右取樣是否來自目前外觀,以及視窗來源、伺服器是否正確。HP/FPS 與人物比對是不同的結果;有數值不等於角色範本比對成功。
未啟動時就有座標,這個座標能直接填 A/B 嗎?
未啟動也能預覽座標,但它是相對於目前使用的小地圖區域。如果仍是預設範圍,數值可能有固定偏移。先在戰鬥設定裡擷取小地圖範圍,或透過啟動自檢確認邊界;原點校準後再記錄 A/B,換地圖後也應重新確認。
選好視窗,重開遊戲後卻提示視窗失效?
視窗綁定的是具體視窗及程序。遊戲重新啟動後必須重新選擇視窗來源,即使標題與之前完全一樣。
為什麼已關掉「攻擊範圍繪製」,技能還在使用?
範圍繪製只控制虛線框。要關閉技能,請取消「啟用該技能 / Enable this skill」。如果已經關閉並重新開始,仍看到相同按鍵觸發,還要檢查 BUFF、補藥、跳躍和拾取是否綁定了相同按鍵,並結合日誌確認來源。
沒有怪物時不攻擊,是辨識壞了嗎?
先看人物黃框、怪物紅框是否正確。正常依怪物數量判斷時,技能自身範圍內的怪物數量要達標才會攻擊。只開啟觸發數 3 的技能、現場卻只有 1 個目標時,就不滿足條件。新手可先用觸發數 1 驗證。
範本已經取好了,回到清單卻沒有?
左右兩個方向都取好後,還要點「儲存並使用」。按 Esc 只會取消本次取樣;直接關閉擷取面板會丟棄尚未儲存的圖片。名稱重複、圖片儲存失敗等問題會有提示,依提示處理後再儲存。
按鍵衝突、自檢失敗或沒有回應,要怎麼回報?
先查看日誌中的具體階段:解析度、Windows 縮放、權限、範本、人物或小地圖。仍無法解決時,點擊日誌標題右側的「Report / 回報問題」,填寫信箱和現象;送出前可以檢視將附帶的日誌、設定、相關範本和系統診斷。
設定會儲存嗎?改了語言為什麼沒有立即變化?
有效的修改會自動儲存,範本則需要另外點擊「儲存並使用」。變更語言和主題後需重新啟動用戶端;目前的視窗、自檢和戰鬥日誌會繼續使用本次啟動時的語言。執行中的設定受鎖定保護,調整參數前請先停止戰鬥。