okya for MapleStory
Tiếng Việt
English한국어日本語简体中文繁體中文EspañolPortuguêsไทยTiếng ViệtDeutschFrançaisItalianoNederlandsעבריתSvenskaРусский
A VISUAL GUIDE TO YOUR FIRST RUN

Từ những mẫu đầu tiên
đến lần chạy thành công đầu tiên.

Trước tiên hãy để ứng dụng nhận ra nhân vật và quái của bạn, sau đó cho nó biết hành động ở đâu và dùng kỹ năng nào. Làm theo tám bước dưới đây để thiết lập lần đầu và bắt đầu chiến đấu ngay.

① Nhận diện trướcThêm mẫu nhân vật và quái quay trái và quay phải
② Thiết lập tiếpChọn chế độ, gán phím, hiệu chỉnh phạm vi
③ Cuối cùng mới bắt đầuChỉ chạy sau khi vượt qua kiểm tra khởi động
01
PREPARE THE GAME

Đặt độ phân giải 1366 × 768 và tỷ lệ 100%

Dùng cùng độ phân giải và tỷ lệ hiển thị để mẫu, tọa độ và phạm vi có chung một chuẩn điểm ảnh.

  1. Giải nén toàn bộ ứng dụng rồi mới mởGiữ nguyên thư mục và tài nguyên; đừng chỉ lấy riêng tệp EXE. Lần đầu, hãy kích hoạt và xác minh bản quyền trước khi vào thiết lập và xem trước.
  2. Đặt độ phân giải game là 1366 × 768Chọn trong Options → Graphics → Resolution của game. Chọn cùng độ phân giải trong ứng dụng. Lần thiết lập đầu nên dùng chế độ cửa sổ để dễ lấy mẫu và quan sát.
  3. Đặt tỷ lệ hiển thị Windows là 100%Kiểm tra màn hình đang hiển thị game: Cài đặt Windows → Hệ thống → Màn hình → Tỷ lệ. Kiểm tra khởi động hiện tại sẽ từ chối tỷ lệ khác 100%.
  4. Mở rộng bản đồ nhỏ để thấy chấm vàng của nhân vậtGiữ cửa sổ game hiển thị, không thu nhỏ. Đến chỗ có thể thấy rõ nhân vật và quái mục tiêu.
Nếu game chạy với quyền quản trịỨng dụng cũng cần đủ quyền. Kiểm tra khởi động so sánh quyền của game và ứng dụng, và sẽ dừng kèm giải thích nếu quyền không đủ.
Ví dụ 01 · Độ phân giải game. Hãy xác nhận trong game trước khi thiết lập ứng dụng.
Tiếp theo: chọn cửa sổ →
02
BASIC SETTINGS

Chọn cửa sổ game, máy chủ và phím nhảy

Mở BASIC. Nếu chưa thêm mẫu nhân vật và quái, hãy điền các trường khác trước rồi quay lại chọn sau.

Máy chủ game Game server
Chọn tùy chọn ứng với máy chủ bạn thực sự chơi. Global Classic trong ảnh là máy chủ cổ điển quốc tế, không phải giá trị mặc định chung.
Điều khiển di chuyển Movement keys
Chọn phím mũi tên hoặc WASD theo game. Phím kỹ năng, nhảy và các phím khác vẫn cần thiết lập riêng.
Phím nhảy Jump key
Nhấp vào ô rồi nhấn phím nhảy trong game. Ví dụ dùng X; hãy dùng phím của bạn. Kiểm tra khởi động hiện tại yêu cầu có phím nhảy.
Nguồn cửa sổ Window source
Mở bộ chọn cửa sổ và chọn cửa sổ game thật từ các ảnh xem trước. Đừng chọn trình khởi chạy, cửa sổ đăng nhập hay cửa sổ khác có tên tương tự.
Nhân vật / Quái Character / Monsters
Chọn mẫu sẵn có phù hợp, hoặc nhấp vào + tương ứng để thêm ở các bước tiếp theo.
Ví dụ 02 · player1, Red Snail và phím nhảy X chỉ là ví dụ.
Chọn lại cửa sổ sau khi khởi động lại gameỨng dụng gắn với một cửa sổ cụ thể và tiến trình của nó. Sau khi game khởi động lại, hãy xác nhận lại nguồn cửa sổ dù tiêu đề không đổi.
Tiếp theo: thêm nhân vật →
03
CHARACTER TEMPLATES

Lấy mẫu nhân vật quay trái và phải

Mẫu nhân vật dùng để tìm nhân vật của bạn trên màn hình. Một chi tiết ổn định, dễ phân biệt tốt hơn khung bao cả nhân vật.

  1. Nhấp + cạnh Character và nhập tênDùng tên giúp phân biệt nhân vật hoặc ngoại hình; không cần trùng tên trong game.
  2. Quay sang trái rồi nhấp Capture leftKhi lấy mẫu sẽ hiện ảnh chụp màn hình và một khung vàng nhỏ. Đặt khung lên chi tiết ổn định như đầu hoặc mũ, kiểm tra bằng kính lúp rồi nhấp để lấy mẫu. Nhấn Esc để hủy lần chụp này.
  3. Quay sang phải rồi nhấp Capture rightChọn lại chi tiết tương ứng. Chỉnh hướng trong game trước mỗi lần chụp: màn hình lấy mẫu hiển thị hình ảnh tại thời điểm bắt đầu chụp.
  4. Nhấp Save and useChỉ lưu sau khi đã chụp cả hai hướng. Quay lại BASIC, kiểm tra mẫu mới đã được chọn ở Character. Đóng bảng sau khi lấy mẫu mà không lưu sẽ bỏ các mẫu.
Nhân vật quay trái Capture left
Nhân vật quay phải Capture right
Mẫu nhân vật cố định 15 × 15 điểm ảnhKhung vàng là vùng chọn của mẫu; đừng kéo khung lớn bao cả người. Tránh số sát thương, hiệu ứng tạm thời, tên và nền. Lấy mẫu lại sau khi đổi mũ, kiểu tóc hoặc chi tiết đã lấy mẫu.
Trong kính lúp, X / Y là vị trí con trỏ trên màn hình dùng để hỗ trợ lấy mẫu. Đó không phải tọa độ bản đồ nhỏ dùng cho tuần tra hai điểm sau này.
Tiếp theo: thêm quái →
04
MONSTER TEMPLATES

Lấy mẫu quái quay trái và phải

Nhấp + cạnh Monsters để tạo mẫu cho quái mục tiêu. Ví dụ lấy chi tiết gần mắt của một con ốc sên.

Quái quay trái Cùng loại quái
Quái quay phải Chi tiết tương ứng

Kích thước mẫu

Mẫu quái hiện cố định 10 × 10 điểm ảnh. Chọn chi tiết dễ nhận ra, càng ít nền càng tốt. Tránh con trỏ chuột và hiệu ứng tấn công.

Sau khi lưu

Hai ảnh phải là Cùng loại quái quay về hai hướng ngược nhau. Sau Save and use, kiểm tra mục đó đã được đánh dấu trong danh sách quái.

Bắt đầu với ít loại

Bắt đầu với một loại quái, nhận diện ổn định rồi hãy thêm. Giao diện cho chọn tối đa năm loại; thường nên dùng một đến ba.

Chờ quái quay đầu rồi mới lấy mẫu còn lại. Đừng chụp cùng một hướng hai lần hoặc ghép hai loại quái khác nhau.
Tiếp theo: kiểm tra nhận diện →
05
VERIFY BEFORE RUNNING

Kiểm tra khung nhận diện trong xem trước

Trong BASIC, bật Draw player và Draw monsters. Khi bản quyền hợp lệ và đọc được màn hình game, có thể xem trước nhận diện ngay cả trước khi chiến đấu.

Ví dụ 05 · Di chuyển và quay người, tiếp tục quan sát để xác nhận khung bám theo nhân vật của bạn và quái đã chọn.

Khung vàng của nhân vật

Phải bám theo chi tiết nhân vật bạn đã lấy mẫu và khớp ở cả hai hướng, không rơi vào vật thể nền hay người chơi khác.

Khung đỏ của quái

Đánh dấu quái đã chọn. Xem trước dựa vào vị trí nhân vật và phạm vi tìm kiếm để hiện mục tiêu gần; không phải quái nào trên bản đồ cũng cần có khung.

Nhận diện không ổn định thì lấy mẫu lại trước

Nếu khung liên tục bám sai mục tiêu, mất một hướng hoặc không có khung ở nhân vật, hãy kiểm tra cửa sổ, máy chủ và mẫu trước khi chỉnh kỹ năng.

Tiếp theo: thiết lập chiến đấu →
06
MODE & SKILLS

Chọn chế độ chiến đấu và thiết lập kỹ năng

Mở COMBAT. Chọn chế độ hành vi trước khi thiết lập kỹ năng. Ảnh chụp minh họa tuần tra hai điểm; lần thử đầu cũng có thể dùng tấn công tại chỗ.

Chọn chế độ trước

Chiến thuậtHành vi
Tấn công tại chỗStationary attackTấn công ở vị trí hiện tại. Khi bật tự quay về, vị trí ghi lại lúc khởi động sẽ là điểm neo.
Tuần tra hai điểmTwo-point patrolDi chuyển qua lại giữa tọa độ ngang A và B trên bản đồ nhỏ, tấn công theo điều kiện của từng kỹ năng.
Lộ trình định sẵnPreset routeDùng bản đồ và lộ trình đã nhập; nên thiết lập sau khi đã quen phần cơ bản.

Nếu có thể chọn chế độ chạy: Đầy đủ sẽ chiến đấu, Chỉ di chuyển dùng để tuần tra, Chỉ phát hiện để xem trước nhận diện. Lần thử đầu hãy tắt BUFF, thuốc và nhặt đồ; chọn Đầy đủ khi muốn thử tấn công.

Tuần tra hai điểm dùng tọa độ ngang của bản đồ nhỏTrong ảnh, nhân vật đang ở (125, 55). Trên cùng một bệ, bạn có thể đặt điểm đầu trái A = 50 và điểm đầu phải B = 150, dừng ở điểm đầu 0 giây. Các giá trị này để giải thích ảnh, không phải thiết lập dùng chung cho mọi bản đồ.

Trước khi ghi tọa độ, hãy chụp phạm vi bản đồ nhỏ hoặc xác nhận qua kiểm tra khởi động. Cần thỏa mãn A < B. Có thể vẫn hiện tọa độ khi chưa hiệu chỉnh, nhưng chúng dựa trên vùng mặc định. Hiệu chỉnh có thể làm gốc tọa độ thay đổi, nên hãy ghi lại A/B sau đó.

Tiếp đó thiết lập kỹ năng 1

  1. Gán phím trước rồi mới bật Enable this skillDùng phím kỹ năng thực tế trong game. Cả bốn kỹ năng ban đầu đều tắt và chưa có phím. Thẻ của kỹ năng đã bật sẽ hiện ✓.
  2. Đặt Trigger monsters là 1 lúc đầuKỹ năng đủ điều kiện khi có ít nhất một mục tiêu trong phạm vi riêng của nó. Phím A, phía trước 100, phía sau 0 và chiều dọc 75 trong ảnh chỉ là ví dụ.
  3. Bật vẽ phạm vi tấn công để kiểm tra vùngTùy chọn này chỉ điều khiển việc hiển thị. Muốn tắt kỹ năng, hãy bỏ chọn Enable this skill chứ không chỉ tắt vẽ phạm vi.
Cách chọn khi có nhiều kỹ năng: Chỉ những kỹ năng đã bật và có đủ quái trong phạm vi riêng mới được xét. Kỹ năng có số kích hoạt cao nhất được ưu tiên; nếu bằng nhau, kỹ năng có số thứ tự nhỏ hơn được ưu tiên. Bốn kỹ năng không đơn giản là thay phiên nhau bất kể điều kiện.
Ví dụ 06 · Phóng to ảnh để xem đủ các trường. A/B lấy từ bản đồ nhỏ, không phải X/Y màn hình trong kính lúp lấy mẫu.
Tiếp theo: hiệu chỉnh phạm vi →
07
TUNE THE HIT AREA

Hiệu chỉnh phạm vi tấn công của kỹ năng

Phạm vi kỹ năng quyết định quái nào đủ điều kiện để tấn công. Đó là vùng dùng để quyết định, không phải toàn bộ đường viền của hoạt ảnh tấn công, và không thay đổi tầm đánh của kỹ năng trong game.

TrườngÝ nghĩa và giới hạn hiện tại
Phạm vi phía trướcFront range (px)Kéo dài theo hướng tấn công, tối thiểu 80px. Khi quay trái, phía trước là bên trái.
Phạm vi phía sauBack range (px)Kéo dài ra sau nhân vật. Đặt 0 để bỏ qua mục tiêu phía sau.
Phạm vi dọcVertical range (px)Kéo dài khoảng này lên trên và xuống dưới tâm tấn công, tối thiểu 50px.
Số quái kích hoạtTrigger monstersChỉ đếm quái trong phạm vi riêng của kỹ năng này; tối thiểu là 1.

Dùng một kỹ năng trước và xem khung đỏ có nằm trong vùng thực sự đánh trúng không, rồi chỉnh dần. Phạm vi quá lớn sẽ tính cả mục tiêu không với tới; quá nhỏ sẽ bỏ sót mục tiêu có thể đánh.

Màu của bốn kỹ năng● Kỹ năng 1: xanh dương · ● Kỹ năng 2: xanh lá
● Kỹ năng 3: tím · ● Kỹ năng 4: hồng
Nhân vật và quái dùng khung nét liền; phạm vi kỹ năng là khung nét đứt có đánh số. Chỉ hiện kỹ năng đã bật và đang bật vẽ phạm vi.
Ví dụ 07 · Nhân vật tấn công sang trái nên phạm vi xanh dương chủ yếu kéo sang trái.
Lần thiết lập đầu hãy tắt Unlimited attack key casting. Tùy chọn này bỏ qua nhận diện quái và liên tục dùng kỹ năng đã bật có số kích hoạt thấp nhất. Nó không phù hợp để kiểm tra việc chọn kỹ năng theo số quái.
Tiếp theo: chạy lần đầu →
08
CHECK, START & OBSERVE

Vượt kiểm tra khởi động rồi chạy

Xem danh sách bên dưới rồi nhấp START. Kiểm tra khởi động không nhấn phím chiến thuật; tác vụ chạy chỉ được tạo khi tất cả đều đạt.

Danh sách kiểm tra lần chạy đầu

Chưa đánh dấu mục nào. Hãy kiểm tra từng mục trước khi quay lại ứng dụng và bắt đầu.
Nhấp Bắt đầu→Kiểm tra bản quyền và cửa sổ→Kiểm tra nhân vật / bản đồ nhỏ→Chạy sau khi đạt

Nếu kiểm tra thất bại, mở LOG và xử lý lỗi rõ ràng đầu tiên trước khi thử lại. Khi đang chạy, giữ game ở phía trước và quan sát di chuyển, tấn công. Dừng trước khi đổi thiết lập, lưu rồi bắt đầu lại.

Gặp sự cố, hãy bắt đầu ở đây

Có HP và FPS nhưng không có khung vàng ở nhân vật?

Kiểm tra Character có dùng mẫu đã lưu không, hai mẫu có khớp ngoại hình hiện tại không, và cửa sổ, máy chủ có đúng không. HP/FPS và khớp nhân vật là hai kết quả riêng; có số liệu không chứng minh mẫu đã khớp.

Tọa độ hiện trước khi bắt đầu có điền thẳng vào A/B được không?

Có thể xem tọa độ trước khi chạy, nhưng chúng tính theo vùng bản đồ nhỏ đang dùng. Vùng mặc định có thể gây lệch cố định. Hãy chụp phạm vi bản đồ nhỏ trong COMBAT hoặc xác nhận qua kiểm tra khởi động, rồi ghi A/B sau khi hiệu chỉnh. Đổi bản đồ thì cần xác nhận lại.

Vì sao cửa sổ đã chọn bị mất hiệu lực sau khi khởi động lại game?

Liên kết nhận diện một cửa sổ và tiến trình cụ thể. Hãy chọn lại nguồn cửa sổ mỗi lần game khởi động lại, dù tiêu đề không đổi.

Vì sao kỹ năng vẫn được dùng dù đã tắt vẽ phạm vi?

Vẽ phạm vi chỉ điều khiển khung nét đứt. Muốn tắt kỹ năng, hãy bỏ chọn Enable this skill. Nếu đã tắt và khởi động lại mà phím vẫn bị nhấn, hãy kiểm tra BUFF, thuốc, nhảy hay nhặt đồ có dùng chung phím không và dùng nhật ký để tìm nguồn.

Không có quái thì không tấn công: nhận diện bị hỏng sao?

Trước tiên hãy kiểm tra khung vàng của nhân vật và khung đỏ của quái. Logic thông thường theo số quái cần đủ mục tiêu trong phạm vi riêng của kỹ năng. Kỹ năng cần ba mục tiêu sẽ không kích hoạt khi chỉ có một. Hãy bắt đầu với số kích hoạt là một để kiểm tra.

Vì sao mẫu đã chụp không có trong danh sách?

Sau khi lấy mẫu cả hai hướng, hãy nhấp Save and use. Esc chỉ hủy lần chụp hiện tại; đóng bảng thu thập sẽ bỏ các ảnh chưa lưu. Hãy xử lý thông báo trùng tên hoặc lỗi lưu trước khi lưu lại.

Báo cáo xung đột phím, kiểm tra thất bại hoặc không phản hồi thế nào?

Trước tiên xác định giai đoạn thất bại trong nhật ký: độ phân giải, tỷ lệ Windows, quyền, mẫu, nhân vật hoặc bản đồ nhỏ. Nếu vẫn chưa giải quyết được, nhấp Report cạnh tiêu đề nhật ký và nhập email cùng hiện tượng. Trước khi gửi, bạn có thể xem nhật ký, thiết lập, mẫu liên quan và chẩn đoán hệ thống sẽ được đính kèm.

Thiết lập có được lưu không? Vì sao đổi ngôn ngữ không có tác dụng ngay?

Thay đổi hợp lệ được lưu tự động, nhưng mẫu cần Save and use. Khởi động lại ứng dụng sau khi đổi ngôn ngữ hoặc giao diện. Cửa sổ hiện tại, kiểm tra khởi động và nhật ký chiến đấu giữ ngôn ngữ lúc khởi động. Thiết lập bị khóa khi đang chạy; hãy dừng chiến đấu trước khi chỉnh.

Về đầu trang ↑