מהדגימות הראשונות
ועד ההפעלה המוצלחת הראשונה.
קודם מלמדים את התוכנה לזהות את הדמות והמפלצות שלכם, ואז אומרים לה איפה לפעול ובאיזה כישור להשתמש. בצעו את שמונת השלבים הבאים בהגדרה הראשונה, והתחילו להילחם מיד.
הגדירו רזולוציה 1366 × 768 וקנה מידה 100%
השתמשו באותה רזולוציה ובאותו קנה מידה, כדי שהדגימות, הקואורדינטות והטווחים יתבססו על אותה יחידת פיקסל.
- חלצו את כל ארכיון התוכנה לפני הפתיחההשאירו את התיקיות והמשאבים כפי שהם; אל תוציאו רק את קובץ ה-EXE. הפעילו ואמתו את הרישיון לפני הכניסה הראשונה להגדרות ולתצוגה המקדימה.
- קבעו את רזולוציית המשחק ל-1366 × 768בחרו אותה במשחק תחת Options → Graphics → Resolution, ובחרו את אותה רזולוציה בתוכנה. בהגדרה הראשונה עדיף מצב חלון, כדי שיהיה קל לדגום ולעקוב.
- קבעו את קנה המידה של התצוגה ב-Windows ל-100%בדקו את המסך שבו המשחק מוצג: הגדרות Windows ← מערכת ← תצוגה ← קנה מידה. בדיקת ההפעלה הנוכחית דוחה כל קנה מידה שאינו 100%.
- הרחיבו את המפה המוקטנת כך שהנקודה הצהובה של הדמות תיראההשאירו את חלון המשחק גלוי ולא ממוזער. עברו למקום שבו רואים בבירור את הדמות ואת מפלצות המטרה.
בחרו חלון משחק, שרת ומקש קפיצה
פתחו את BASIC. אם עוד לא הוספתם תבניות של דמות ומפלצות, מלאו קודם את שאר השדות וחזרו לבחור אותן אחר כך.
- שרת המשחק Game server
- בחרו באפשרות של השרת שבו אתם משחקים בפועל. Global Classic בתמונה הוא השרת הקלאסי הבינלאומי, ולא ברירת מחדל כללית.
- שליטה בתנועה Movement keys
- בחרו מקשי חצים או WASD בהתאם למשחק. את מקשי הכישורים, הקפיצה ושאר המקשים מגדירים בנפרד.
- מקש קפיצה Jump key
- לחצו על השדה והקישו על מקש הקפיצה שלכם במשחק. בדוגמה זה X; השתמשו במקש שלכם. בדיקת ההפעלה הנוכחית מחייבת מקש קפיצה.
- מקור החלון Window source
- פתחו את בורר החלונות ובחרו מתוך התצוגות המקדימות את חלון המשחק האמיתי. אל תבחרו את המשגר, את חלון ההתחברות או חלון אחר בשם דומה.
- דמות / מפלצות Character / Monsters
- בחרו תבניות קיימות מתאימות, או לחצו על ה- + המתאים כדי להוסיף אותן בשלבים הבאים.
צלמו תבניות דמות לשמאל ולימין
תבניות הדמות מאתרות את הדמות שלכם על המסך. פרט יציב ובולט עובד טוב יותר ממסגרת סביב הדמות כולה.
- לחצו על + ליד Character והזינו שםבחרו שם שעוזר להבחין בין דמויות או מראות; הוא לא חייב להיות זהה לשם במשחק.
- הפנו את הדמות שמאלה ולחצו על Capture leftבזמן הדגימה מוצגים צילום של שולחן העבודה ומסגרת צהובה קטנה. מקמו אותה על פרט יציב כמו הראש או הכובע, בדקו בזכוכית המגדלת ולחצו כדי לדגום. הקישו Esc כדי לבטל את הלכידה הזו.
- הפנו את הדמות ימינה ולחצו על Capture rightבחרו שוב את הפרט המקביל. כוונו את הכיוון במשחק לפני כל לכידה: מסך הדגימה מציג את התמונה מהרגע שבו הופעלה הלכידה.
- לחצו על Save and useשמרו רק אחרי שלכדתם את שני הכיוונים. אחרי החזרה ל-BASIC, ודאו שהתבנית החדשה נבחרה ב-Character. סגירת החלונית אחרי הדגימה בלי לשמור מוחקת את הדגימות.
צלמו תבניות מפלצת לשמאל ולימין
לחצו על + ליד Monsters כדי ליצור תבניות למפלצת המטרה. בדוגמה נדגם פרט ליד העין של חילזון.
גודל הדגימה
תבניות המפלצות קבועות כרגע בגודל 10 × 10 פיקסלים. בחרו פרט בולט עם כמה שפחות רקע. הימנעו מסמן העכבר ומאפקטים של התקפה.
אחרי השמירה
שתי התמונות חייבות להראות אותו סוג מפלצת פונה לכיוונים מנוגדים. אחרי Save and use, ודאו שהפריט מסומן ברשימת המפלצות.
התחילו עם מעט סוגים
התחילו עם סוג מפלצת אחד והוסיפו עוד כשהזיהוי יציב. הממשק מאפשר עד חמישה; בדרך כלל מומלצים אחד עד שלושה.
בדקו את מסגרות הזיהוי בתצוגה המקדימה
ב-BASIC הפעילו את Draw player ואת Draw monsters. עם רישיון תקף ותצוגת משחק קריאה, אפשר לראות תצוגה מקדימה של הזיהוי עוד לפני הקרב.
המסגרת הצהובה של הדמות
היא צריכה לעקוב אחרי פרט הדמות שדגמתם ולהתאים בשני הכיוונים, ולא להיצמד לחפצי רקע או לשחקנים אחרים.
המסגרות האדומות של המפלצות
הן מסמנות את המפלצות שנבחרו. התצוגה המקדימה משתמשת במיקום הדמות ובטווח החיפוש כדי להציג מטרות קרובות; לא כל מפלצת במפה צריכה מסגרת.
אם הזיהוי לא יציב, דגמו מחדש קודם
אם המסגרות עוקבות שוב ושוב אחרי המטרה הלא נכונה, מאבדות כיוון אחד או מפספסות את הדמות, בדקו את החלון, השרת והדגימות לפני כוונון הכישורים.
בחרו מצב קרב והגדירו כישורים
פתחו את COMBAT. בחרו מצב התנהגות לפני הגדרת הכישורים. צילום המסך מציג סיור בין שתי נקודות; לבדיקה הראשונה אפשר גם להשתמש בהתקפה ממקום קבוע.
קודם בוחרים מצב
| אסטרטגיה | התנהגות |
|---|---|
| התקפה ממקום קבועStationary attack | תוקף במיקום הנוכחי. כשהחזרה האוטומטית פעילה, המיקום שנשמר בהפעלה הופך לנקודת העיגון. |
| סיור בין שתי נקודותTwo-point patrol | נע בין הקואורדינטות האופקיות A ו-B במפה המוקטנת ותוקף לפי התנאים של כל כישור. |
| מסלול מוגדר מראשPreset route | משתמש במפה ובמסלול שיובאו; עדיף להגדיר אחרי שמכירים את הבסיס. |
אם יש מצבי הפעלה: מלא מבצע קרב, תנועה בלבד מסייר, וזיהוי בלבד מציג תצוגה מקדימה של הזיהוי. השאירו BUFF, שיקויים ואיסוף כבויים בבדיקה הראשונה; בחרו מלא כדי לבדוק התקפות.
(125, 55). על אותה פלטפורמה אפשר להשתמש בנקודת הקצה השמאלית A = 50 ובנקודת הקצה הימנית B = 150, עם השהיה בנקודות הקצה של 0 שניות. הערכים האלה מסבירים את התמונה; הם לא הגדרות שמתאימות לכל מפה.לפני רישום קואורדינטות, לכדו את גבולות המפה המוקטנת או אשרו אותם דרך בדיקות ההפעלה. צריך להתקיים A < B. קואורדינטות לא מכוילות עשויות להופיע, אבל הן מתייחסות לאזור ברירת מחדל. הכיול עשוי להזיז את נקודת הראשית, ולכן רשמו את A/B מחדש אחר כך.
אחר כך הגדירו את כישור 1
- הקצו לו מקש לפני שמפעילים את Enable this skillהשתמשו במקש הכישור האמיתי במשחק. ארבעת הכישורים כבויים בהתחלה וללא מקשים. לשונית של כישור פעיל מציגה ✓.
- קבעו בהתחלה את Trigger monsters ל-1הכישור זמין כשיש לפחות מטרה אחת בתוך הטווח שלו. המקש A, קדימה 100, אחורה 0 ואנכי 75 בתמונה הם דוגמאות בלבד.
- הפעילו את ציור טווח ההתקפה כדי לבדוק את האזורזה שולט רק בתצוגה. כדי לכבות כישור, בטלו את הסימון של Enable this skill, ולא רק את ציור הטווח.
כיילו את טווח ההתקפה של הכישורים
טווח הכישור קובע אילו מפלצות עומדות בתנאי ההתקפה. זה אזור החלטה, לא קו המתאר המלא של אנימציית ההתקפה, והוא לא משנה את טווח הכישור במשחק.
| שדה | משמעות ומגבלות נוכחיות |
|---|---|
| טווח קדמיFront range (px) | נמשך בכיוון ההתקפה, לפחות 80px. כשהדמות פונה שמאלה, הקדימה הוא שמאלה. |
| טווח אחוריBack range (px) | נמשך מאחורי הדמות. קבעו 0 כדי להוציא מטרות שמאחוריכם. |
| טווח אנכיVertical range (px) | נמשך את המרחק הזה מעל ומתחת למרכז ההתקפה, לפחות 50px. |
| מפלצות מפעילותTrigger monsters | סופר רק מפלצות בתוך הטווח של הכישור הזה; המינימום הוא 1. |
השתמשו קודם בכישור אחד ובדקו אם המסגרות האדומות נופלות בתוך אזור הפגיעה האמיתי שלו, ואז כווננו בהדרגה. טווח גדול מדי כולל מטרות שאי אפשר להגיע אליהן; טווח קטן מדי מפספס מטרות שאפשר לפגוע בהן.
● כישור 3: סגול · ● כישור 4: ורוד
לדמות ולמפלצות יש מסגרות רציפות; טווחי הכישורים הם מסגרות מקווקוות ממוספרות. מוצגים רק כישורים פעילים שציור הטווח שלהם מופעל.
עברו את בדיקות ההפעלה והתחילו
עברו על הרשימה שלהלן ואז לחצו על START. בדיקות ההפעלה לא לוחצות על מקשי האסטרטגיה; משימת הריצה נוצרת רק אחרי שכל הבדיקות עוברות.
רשימת בדיקה להפעלה הראשונה
אם בדיקה נכשלת, פתחו את LOG ופתרו את הכשל הברור הראשון לפני ניסיון נוסף. בזמן הריצה השאירו את המשחק בחזית ועקבו אחר התנועה וההתקפות. עצרו לפני שינוי הגדרות, שמרו והפעילו שוב.
אם משהו לא עובד, התחילו כאן
יש HP ו-FPS, אבל אין מסגרת צהובה על הדמות?
בדקו ש-Character משתמש בתבנית שמורה, ששתי הדגימות תואמות את המראה הנוכחי שלכם ושהחלון והשרת נכונים. HP/FPS והתאמת הדמות הן תוצאות נפרדות; ערכים לבדם לא מוכיחים שהתבנית עובדת.
אפשר להזין ישירות ב-A/B קואורדינטות שמוצגות לפני ההפעלה?
אפשר לראות קואורדינטות לפני הריצה, אבל הן יחסיות לאזור המפה המוקטנת הפעיל. אזור ברירת מחדל עלול ליצור היסט קבוע. לכדו את גבולות המפה המוקטנת ב-COMBAT או אשרו אותם בבדיקות ההפעלה, ורשמו את A/B אחרי הכיול. אשרו שוב אחרי החלפת מפה.
למה החלון שנבחר לא תקף אחרי הפעלה מחדש של המשחק?
הקישור מזהה חלון ותהליך מסוימים. בחרו שוב את מקור החלון בכל פעם שהמשחק מופעל מחדש, גם אם הכותרת לא משתנה.
למה כישור עדיין בשימוש אחרי שכיביתי את ציור הטווח?
ציור הטווח שולט רק במסגרת המקווקוות. כדי לכבות כישור, בטלו את הסימון של Enable this skill. אם המקש עדיין נלחץ אחרי הכיבוי וההפעלה מחדש, בדקו אם BUFF, שיקויים, קפיצה או איסוף משתמשים באותו מקש, ואתרו את המקור ביומן.
אין התקפה כשאין מפלצות: הזיהוי מקולקל?
בדקו קודם את המסגרת הצהובה של הדמות ואת המסגרות האדומות של המפלצות. הלוגיקה הרגילה לפי מספר מפלצות דורשת מספיק מטרות בתוך הטווח של הכישור. כישור שדורש שלוש מטרות לא יופעל עם מטרה אחת בלבד. התחילו עם מספר הפעלה 1 כדי לבדוק.
למה התבניות שלכדתי לא מופיעות ברשימה?
אחרי דגימת שני הכיוונים, לחצו על Save and use. Esc מבטל רק את הלכידה הנוכחית; סגירת חלונית הלכידה מוחקת תמונות שלא נשמרו. טפלו בהודעות על שם כפול או על שגיאת שמירה לפני ששומרים שוב.
איך מדווחים על התנגשויות מקשים, בדיקות שנכשלו או חוסר תגובה?
זהו קודם את שלב היומן שנכשל: רזולוציה, קנה מידה של Windows, הרשאות, תבניות, דמות או מפה מוקטנת. אם זה לא נפתר, לחצו על Report ליד כותרת היומן והזינו את המייל והתסמינים. לפני השליחה אפשר לעיין ביומנים, בהגדרות, בתבניות הרלוונטיות ובאבחון המערכת שיצורפו.
ההגדרות נשמרות? למה החלפת שפה לא חלה מיד?
שינויים תקפים נשמרים אוטומטית, אבל תבניות דורשות Save and use. הפעילו מחדש את התוכנה אחרי החלפת שפה או ערכת נושא. החלון הנוכחי, בדיקות ההפעלה ויומני הקרב נשארים בשפה שבה התוכנה נפתחה. ההגדרות נעולות בזמן ריצה; עצרו את הקרב לפני שמשנים אותן.