okya for MapleStory
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A VISUAL GUIDE TO YOUR FIRST RUN

最初のサンプル取得から、
初めての起動成功まで。

まずクライアントにキャラクターとモンスターを認識させ、次にどこでどのスキルを使うかを指定します。以下の 8 ステップで初回設定を済ませれば、すぐに戦闘を始められます。

① まず認識キャラクターとモンスターの左右テンプレートを追加
② 次に設定モード選択、キー設定、範囲の調整
③ 最後に起動起動チェックに合格してから実行開始
01
PREPARE THE GAME

解像度 1366 × 768・スケール 100% に設定

解像度と表示スケールをそろえることで、後のサンプル取得・座標・範囲が同じピクセル基準になります。

  1. クライアントを完全に展開してから起動するアーカイブ内のフォルダーとリソースはそのままにし、EXE だけを取り出さないでください。初回はライセンスの有効化と確認を済ませてから、設定とプレビューに進みます。
  2. ゲームの解像度を 1366 × 768 にするゲーム内の Options → Graphics → Resolution で選択します。クライアントでも同じ解像度を選んでください。初回設定ではサンプル取得や確認がしやすいウィンドウモードがおすすめです。
  3. Windows の表示スケールを 100% にするゲームを表示しているディスプレイで確認します:Windows の設定 → システム → ディスプレイ → 拡大縮小。現在の起動チェックは 100% 以外の表示スケールを拒否します。
  4. ミニマップを開いてキャラクターの黄色い点を表示するゲームウィンドウは最小化せず、見える状態にしておきます。キャラクターと対象モンスターがはっきり見える場所に移動してください。
ゲームを管理者として実行している場合クライアントにも十分な権限が必要です。起動チェックはゲームとクライアントの権限を比較し、不足している場合は理由を示して停止します。
例 01 · ゲームの解像度。クライアントを設定する前にゲーム内で確認してください。
次へ:ウィンドウを選択 →
02
BASIC SETTINGS

ゲームウィンドウ・サーバー・ジャンプキーを選ぶ

「BASIC」を開きます。キャラクターやモンスターのテンプレートがまだなければ、ほかの項目を先に入力し、あとで戻って選択できます。

ゲームサーバー Game server
実際にプレイしているサーバーに対応する項目を選んでください。画像の Global Classic はグローバルのクラシックサーバーを指し、共通の既定値ではありません。
移動操作 Movement keys
ゲームに合わせて矢印キーか WASD を選びます。スキルやジャンプなどのキーは別途設定が必要です。
ジャンプキー Jump key
入力欄をクリックし、ゲーム内のジャンプキーを押します。例では Xですが、ご自身のキー設定を使ってください。現在の起動チェックではジャンプキーの設定が必須です。
ウィンドウソース Window source
ウィンドウ選択画面を開き、プレビューから実際のゲームウィンドウを選びます。ランチャー、ログイン画面、似た名前の別ウィンドウは選ばないでください。
キャラクター / モンスター Character / Monsters
適したテンプレートがあればそのまま選び、なければ対応する +をクリックして次のステップで追加します。
例 02 · player1、Red Snail、ジャンプキー X はあくまで例です。
ゲームを再起動したらウィンドウを選び直すクライアントは特定のウィンドウとそのプロセスに紐付きます。ゲームを再起動したら、タイトルが同じでもウィンドウソースを再確認してください。
次へ:キャラクターを追加 →
03
CHARACTER TEMPLATES

キャラクターの左右テンプレートを取得

キャラクターテンプレートは画面上で自分のキャラクターを見つけるために使います。キャラクター全体を囲むより、安定していて見分けやすい部分を選ぶほうが適しています。

  1. Character の横の「+」をクリックして名前を入力キャラクターや見た目を区別しやすい名前にします。ゲーム内の名前と同じである必要はありません。
  2. キャラクターを左向きにして「Capture left」をクリック取得時にはデスクトップのスクリーンショットと小さな黄色い枠が表示されます。頭や帽子など安定した部分に合わせ、拡大鏡で確認してからクリックして取得します。 Esc を押すと今回の取得をキャンセルできます。
  3. キャラクターを右向きにして「Capture right」をクリック対応する同じ部分を再び選びます。取得の前に毎回ゲーム内で向きを合わせてください。取得画面には取得を始めた時点の画面が表示されます。
  4. 「Save and use」をクリック両方向を取得してから保存します。BASIC に戻り、Character で新しいテンプレートが選択されていることを確認してください。取得後に保存せずパネルを閉じると、サンプルは破棄されます。
左向きのキャラクター Capture left
右向きのキャラクター Capture right
キャラクターのサンプルは 15 × 15 ピクセル固定黄色い枠はテンプレートの選択範囲です。全身を囲む大きな枠は不要です。ダメージ表示、一時的なエフェクト、名前、背景は避けてください。帽子や髪型など取得した部分の見た目を変えたら、取り直してください。
拡大鏡の X / Y はデスクトップ上のマウス位置で、取得の補助に使います。後で二点巡回に入力するミニマップ座標ではありません。
次へ:モンスターを追加 →
04
MONSTER TEMPLATES

モンスターの左右テンプレートを取得

Monsters の横の「+」をクリックして、対象モンスターのテンプレートを作成します。例ではカタツムリの目の近くを取得しています。

左向きのモンスター 同じ種類のモンスター
右向きのモンスター 対応する部分

サンプルサイズ

モンスターテンプレートは現在 10 × 10 ピクセル固定です。背景ができるだけ入らない特徴的な部分を選び、マウスポインターや攻撃エフェクトは避けてください。

保存後

2 枚の画像は同じ種類のモンスターが逆向きになっている必要があります。「Save and use」の後、モンスター一覧でその項目にチェックが入っていることを確認してください。

最初は種類を少なく

まずは 1 種類から始め、認識が安定してから増やしてください。最大 5 種類まで選べますが、普段は 1~3 種類がおすすめです。

モンスターが向きを変えるのを待ってからもう一方を取得します。同じ向きを 2 回取ったり、別の種類のモンスターを組み合わせたりしないでください。
次へ:認識を確認 →
05
VERIFY BEFORE RUNNING

プレビューで認識枠を確認

BASIC で「Draw player」と「Draw monsters」をオンにします。ライセンスが有効でゲーム画面を読み取れれば、戦闘を始める前でも認識をプレビューできます。

例 05 · 移動や向きの変更をしながら、枠が自分のキャラクターと選択したモンスターを追っているか確認してください。

キャラクターの黄色い枠

取得したキャラクターの部分を追い、左右どちらの向きでも一致する必要があります。背景の物や他のプレイヤーに付いてはいけません。

モンスターの赤い枠

選択したモンスターを示します。プレビューはキャラクターの位置と探索範囲をもとに近くの対象を表示するため、マップ上のすべてのモンスターに枠が付くわけではありません。

認識が不安定ならまず取り直す

枠が何度も違う対象を追う、片方の向きで外れる、キャラクターに枠が付かない場合は、スキルを調整する前にウィンドウ、サーバー、サンプルを確認してください。

次へ:戦闘を設定 →
06
MODE & SKILLS

戦闘モードを選びスキルを設定

「COMBAT」を開きます。スキルを設定する前に行動モードを選びます。スクリーンショットは二点巡回の例ですが、最初の確認では定位置攻撃も使えます。

まずモードを選ぶ

戦略動作
定位置攻撃Stationary attack現在位置で攻撃します。自動復帰がオンの場合、起動時に記録した位置が基準点になります。
二点巡回Two-point patrolミニマップの横座標 A と B の間を往復し、各スキルの条件に従って攻撃します。
プリセットルートPreset routeインポートしたマップとルートを使います。基本に慣れてから設定するのがおすすめです。

実行方式を選べる場合:完全モードは戦闘を実行、移動のみは巡回、検出のみは認識のプレビューです。最初の確認では BUFF、ポーション、アイテム拾得はオフのままにし、攻撃を試すときは完全モードを選びます。

二点巡回ではミニマップの横座標を使う画像のキャラクターは (125, 55)にいます。同じ足場なら左端を A = 50、右端を B = 150、端での待機を 0 秒に設定できます。これは画像を説明するための値で、どのマップでも使える設定ではありません。

座標を記録する前に、ミニマップ範囲を取得するか、起動チェックで確認してください。条件は A < Bです。未調整でも数値は表示されますが、既定の領域が基準です。調整で原点が変わることがあるので、その後 A/B を記録し直してください。

次にスキル 1 を設定する

  1. キーを割り当ててから「Enable this skill」をオンにするゲーム内で実際に割り当てているスキルキーを使います。4 つのスキルは最初はすべてオフで、キーも未設定です。有効なスキルのタブには ✓ が付きます。
  2. 発動モンスター数は最初 1 にするスキル自身の範囲に対象が 1 体以上いると使用できます。画像のキー A、前方 100、後方 0、垂直 75 はあくまで例です。
  3. 攻撃範囲の描画をオンにして範囲を確認これは表示を切り替えるだけです。スキルを無効にするには、範囲の描画ではなく「Enable this skill」のチェックを外します。
複数スキルの選び方:有効になっていて、自身の範囲内に十分な数のモンスターがいるスキルだけが候補です。発動数が最も大きいスキルが優先され、同じ場合は番号の小さいスキルが優先されます。4 つのスキルが条件に関係なく順番に使われるわけではありません。
例 06 · 画像を拡大するとすべての項目が見られます。A/B はミニマップの値で、取得用拡大鏡のデスクトップ X/Y ではありません。
次へ:範囲を調整 →
07
TUNE THE HIT AREA

スキルの攻撃範囲を調整

スキルの範囲は、どのモンスターが攻撃条件を満たすかを決めます。判定用の領域であり、攻撃アニメーションの輪郭そのものではなく、ゲーム内のスキルの射程も変わりません。

項目意味と現在の制限
前方範囲Front range (px)攻撃方向に伸び、最小 80pxです。左を向いているときは左側が前方です。
後方範囲Back range (px)キャラクターの背後に伸びます。 0にすると背後の対象を含めません。
垂直範囲Vertical range (px)攻撃の中心から上下にこの距離だけ伸び、最小 50pxです。
発動モンスター数Trigger monstersこのスキル自身の範囲内のモンスターだけを数えます。最小は 1です。

まず 1 つのスキルで、赤い枠が実際に当たる範囲に入るかを見てから少しずつ調整してください。範囲が大きすぎると届かない対象まで含み、小さすぎると当てられる対象を見逃します。

4 つのスキルの色● スキル 1:青 · ● スキル 2:緑
● スキル 3:紫 · ● スキル 4:ピンク
キャラクターとモンスターは実線の枠、スキル範囲は番号付きの点線の枠です。有効で範囲描画がオンのスキルだけが表示されます。
例 07 · キャラクターは左に攻撃しているので、青い範囲は主に左へ伸びています。
初回設定では「Unlimited attack key casting」をオフのままにしてください。この項目はモンスター認識をスキップし、有効なスキルのうち発動数が最も小さいものを使い続けます。モンスター数によるスキル選択の確認には向きません。
次へ:初回起動 →
08
CHECK, START & OBSERVE

起動チェックに合格して実行開始

下のチェックリストを確認してから「START」をクリックします。起動チェックでは戦略のキーは実行されず、すべて合格して初めて実行タスクが作られます。

初回起動チェックリスト

まだチェックした項目はありません。1 つずつ確認してから、クライアントに戻って開始してください。
開始をクリック→ライセンスとウィンドウのチェック→キャラクター / ミニマップのチェック→合格後に実行

チェックに失敗したら「LOG」を開き、最初に出ている明確な失敗原因を解決してから再試行してください。実行中はゲームを前面に保ち、移動と攻撃を観察します。設定を変えるときは停止し、保存してから再開してください。

困ったときはここから

HP と FPS は出るのに、キャラクターの黄色い枠が出ない?

Character で保存済みのテンプレートが選ばれているか、左右のサンプルが現在の見た目と一致しているか、ウィンドウとサーバーが正しいかを確認してください。HP/FPS とキャラクターの一致は別の結果で、数値が出ていてもテンプレート一致の成功とは限りません。

起動前に表示される座標をそのまま A/B に入れてよい?

起動前でも座標はプレビューできますが、現在使っているミニマップ領域が基準です。既定の領域のままだと一定のずれが出ることがあります。COMBAT でミニマップ範囲を取得するか起動チェックで確認し、調整後に A/B を記録してください。マップを変えたら再確認が必要です。

ゲームを再起動したら、選んだウィンドウが無効になったのはなぜ?

紐付けは特定のウィンドウとプロセスを識別します。タイトルが同じでも、ゲームを再起動するたびにウィンドウソースを選び直してください。

範囲の描画をオフにしたのに、スキルが使われるのはなぜ?

範囲の描画は点線の枠の表示だけを制御します。スキルを無効にするには「Enable this skill」のチェックを外してください。無効にして再起動しても同じキーが押される場合は、BUFF、ポーション、ジャンプ、アイテム拾得が同じキーを使っていないか確認し、ログで原因を特定してください。

モンスターがいないと攻撃しない。認識が壊れている?

まずキャラクターの黄色い枠とモンスターの赤い枠を確認してください。通常のモンスター数による判定では、スキル自身の範囲に十分な数の対象が必要です。発動数 3 のスキルは対象が 1 体では発動しません。まず発動数 1 で確認してください。

取得したテンプレートが一覧にないのはなぜ?

両方向を取得したら「Save and use」をクリックしてください。Esc は今回の取得だけをキャンセルし、取得パネルを閉じると未保存の画像は破棄されます。名前の重複や保存エラーの表示が出たら、解決してから保存し直してください。

キーの競合、チェック失敗、反応がないときはどう報告する?

まずログで失敗した段階を確認します:解像度、Windows のスケール、権限、テンプレート、キャラクター、ミニマップ。解決しない場合は、ログ見出しの横の「Report」をクリックし、メールアドレスと症状を入力します。送信前に、添付されるログ、設定、関連テンプレート、システム診断を確認できます。

設定は保存される?言語を変えてもすぐに反映されないのはなぜ?

有効な変更は自動で保存されますが、テンプレートは「Save and use」が必要です。言語やテーマを変えたらクライアントを再起動してください。現在のウィンドウ、起動チェック、戦闘ログは起動時の言語のままです。実行中は設定がロックされるので、調整する前に戦闘を停止してください。

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