okya for MapleStory
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A VISUAL GUIDE TO YOUR FIRST RUN

Von den ersten Vorlagen
bis zum ersten erfolgreichen Lauf.

Bring dem Client zuerst bei, deine Figur und die Monster zu erkennen, und lege dann fest, wo er handeln und welche Fertigkeit er nutzen soll. Folge diesen acht Schritten für die erste Einrichtung und starte sofort in den Kampf.

① Zuerst erkennenVorlagen von Figur und Monstern nach links und rechts blickend anlegen
② Dann einstellenModus wählen, Tasten zuweisen, Reichweiten kalibrieren
③ Zuletzt startenDie Ausführung beginnt erst nach bestandenen Startprüfungen
01
PREPARE THE GAME

Auflösung 1366 × 768 und 100 % Skalierung einstellen

Mit einheitlicher Auflösung und Skalierung nutzen Vorlagen, Koordinaten und Reichweiten dieselbe Pixelgrundlage.

  1. Das Client-Archiv vollständig entpacken, dann öffnenOrdner und Ressourcen unverändert lassen; nicht nur die EXE herauskopieren. Aktiviere und prüfe deine Lizenz, bevor du zum ersten Mal Einstellungen und Vorschau öffnest.
  2. Spielauflösung auf 1366 × 768 stellenIm Spiel unter Options → Graphics → Resolution auswählen. Im Client dieselbe Auflösung wählen. Für die erste Einrichtung ist der Fenstermodus besser, weil Aufnahme und Beobachtung leichter fallen.
  3. Windows-Anzeigeskalierung auf 100 % stellenPrüfe den Bildschirm mit dem Spiel: Windows-Einstellungen → System → Bildschirm → Skalierung. Die aktuelle Startprüfung lehnt andere Werte als 100 % ab.
  4. Minikarte aufklappen, damit der gelbe Punkt der Figur sichtbar istLass das Spielfenster sichtbar und nicht minimiert. Geh an eine Stelle, an der Figur und Zielmonster gut zu sehen sind.
Wenn das Spiel als Administrator läuftAuch der Client braucht ausreichende Rechte. Die Startprüfungen vergleichen die Rechte von Spiel und Client und brechen mit einer Erklärung ab, wenn sie nicht reichen.
Beispiel 01 · Spielauflösung. Erst im Spiel bestätigen, dann den Client einrichten.
Weiter: Fenster wählen →
02
BASIC SETTINGS

Spielfenster, Server und Sprungtaste wählen

Öffne BASIC. Wenn du noch keine Figuren- und Monstervorlagen hast, fülle zuerst die übrigen Felder aus und wähle sie später.

Spielserver Game server
Wähle den Server, auf dem du tatsächlich spielst. Global Classic im Bild steht für den globalen Classic-Server und ist kein allgemeiner Standard.
Bewegungssteuerung Movement keys
Wähle Pfeiltasten oder WASD passend zum Spiel. Fertigkeiten, Sprung und andere Tasten werden separat eingestellt.
Sprungtaste Jump key
Klicke ins Feld und drücke deine Sprungtaste aus dem Spiel. Im Beispiel ist es X; verwende deine eigene Belegung. Die aktuelle Startprüfung verlangt eine Sprungtaste.
Fensterquelle Window source
Öffne die Fensterauswahl und wähle in der Vorschau das eigentliche Spielfenster. Nicht den Launcher, das Login-Fenster oder ein anderes Fenster mit ähnlichem Namen wählen.
Figur / Monster Character / Monsters
Passende vorhandene Vorlagen auswählen oder auf das zugehörige + klicken, um sie in den nächsten Schritten anzulegen.
Beispiel 02 · player1, Red Snail und die Sprungtaste X sind nur Beispiele.
Nach einem Spielneustart das Fenster neu wählenDer Client ist an ein bestimmtes Fenster und dessen Prozess gebunden. Prüfe nach einem Neustart des Spiels die Fensterquelle erneut, auch wenn der Titel gleich geblieben ist.
Weiter: Figur hinzufügen →
03
CHARACTER TEMPLATES

Figurenvorlagen links und rechts aufnehmen

Figurenvorlagen finden deine Figur auf dem Bildschirm. Ein stabiles, markantes Detail funktioniert besser als ein Rahmen um die ganze Figur.

  1. Neben Character auf + klicken und einen Namen eingebenWähle einen Namen, der Figuren oder Outfits unterscheidet; er muss nicht dem Spielnamen entsprechen.
  2. Nach links drehen und auf Capture left klickenBei der Aufnahme erscheinen ein Desktop-Screenshot und ein kleiner gelber Rahmen. Lege ihn auf ein stabiles Detail wie Kopf oder Hut, prüfe es in der Lupe und klicke zum Aufnehmen. Mit Esc brichst du diese Aufnahme ab.
  3. Nach rechts drehen und auf Capture right klickenWähle wieder das entsprechende Detail. Stelle vor jeder Aufnahme die Richtung im Spiel ein: Die Aufnahmeansicht zeigt den Bildschirm im Moment der Auslösung.
  4. Auf Save and use klickenErst speichern, wenn beide Richtungen aufgenommen sind. Prüfe danach in BASIC, dass die neue Vorlage unter Character ausgewählt ist. Wird das Fenster nach der Aufnahme ohne Speichern geschlossen, gehen die Vorlagen verloren.
Figur blickt nach links Capture left
Figur blickt nach rechts Capture right
Figurenvorlagen sind fest 15 × 15 Pixel großDer gelbe Rahmen ist die Vorlagenauswahl; zieh keinen großen Rahmen um den ganzen Körper. Meide Schadenszahlen, kurzzeitige Effekte, Namen und Hintergrund. Nimm neu auf, wenn sich Hut, Frisur oder ein anderes aufgenommenes Detail ändert.
In der Lupe ist X / Y die Mausposition auf dem Desktop und hilft nur bei der Aufnahme. Es ist nicht die Minikartenkoordinate für die Zwei-Punkt-Patrouille später.
Weiter: Monster hinzufügen →
04
MONSTER TEMPLATES

Monstervorlagen links und rechts aufnehmen

Klicke neben Monsters auf +, um Vorlagen für dein Zielmonster anzulegen. Im Beispiel wird ein Merkmal nahe dem Auge einer Schnecke aufgenommen.

Monster blickt nach links Dieselbe Monsterart
Monster blickt nach rechts Das entsprechende Detail

Vorlagengröße

Monstervorlagen sind derzeit fest 10 × 10 Pixelgroß. Wähle ein markantes Detail mit möglichst wenig Hintergrund. Meide Mauszeiger und Angriffseffekte.

Nach dem Speichern

Beide Bilder müssen Dieselbe Monsterart in entgegengesetzte Richtungen blickend zeigen. Prüfe nach Save and use, dass der Eintrag in der Monsterliste angehakt ist.

Mit wenigen Arten beginnen

Beginne mit einer Monsterart und füge weitere hinzu, sobald die Erkennung stabil ist. Bis zu fünf sind möglich; meist sind eine bis drei empfehlenswert.

Warte, bis sich das Monster umdreht, bevor du die zweite Vorlage aufnimmst. Nimm nicht zweimal dieselbe Richtung auf und kombiniere keine zwei verschiedenen Monsterarten.
Weiter: Erkennung prüfen →
05
VERIFY BEFORE RUNNING

Erkennungsrahmen in der Vorschau prüfen

Aktiviere in BASIC Draw player und Draw monsters. Mit gültiger Lizenz und lesbarer Spielanzeige lässt sich die Erkennung schon vor dem Kampf in der Vorschau prüfen.

Beispiel 05 · Lauf und dreh dich und beobachte weiter, ob die Rahmen deiner Figur und den gewählten Monstern folgen.

Gelber Figurenrahmen

Er sollte dem aufgenommenen Detail der Figur folgen und in beiden Richtungen passen – nicht auf Hintergrundobjekten oder anderen Spielern.

Rote Monsterrahmen

Sie markieren die gewählten Monster. Die Vorschau zeigt anhand von Figurenposition und Suchbereich nahe Ziele; nicht jedes Monster der Karte braucht einen Rahmen.

Bei instabiler Erkennung zuerst neu aufnehmen

Folgen die Rahmen wiederholt dem falschen Ziel, fehlt eine Richtung oder wird die Figur nicht erkannt, prüfe Fenster, Server und Vorlagen, bevor du Fertigkeiten anpasst.

Weiter: Kampf einstellen →
06
MODE & SKILLS

Kampfmodus wählen und Fertigkeiten einrichten

Öffne COMBAT. Wähle vor den Fertigkeiten einen Verhaltensmodus. Der Screenshot zeigt die Zwei-Punkt-Patrouille; für den ersten Test eignet sich auch der Angriff vom festen Platz.

Zuerst einen Modus wählen

StrategieVerhalten
Angriff vom festen PlatzStationary attackGreift an der aktuellen Position an. Mit automatischer Rückkehr wird die beim Start gespeicherte Position zum Ankerpunkt.
Zwei-Punkt-PatrouilleTwo-point patrolBewegt sich zwischen den horizontalen Minikartenkoordinaten A und B und greift gemäß den Bedingungen jeder Fertigkeit an.
Vordefinierte RoutePreset routeNutzt eine importierte Karte und Route; am besten einrichten, wenn die Grundlagen sitzen.

Falls Laufmodi wählbar sind: Vollständig führt Kämpfe aus, Nur Bewegung patrouilliert, Nur Erkennung zeigt die Erkennung in der Vorschau. Lass BUFF, Tränke und Aufsammeln beim ersten Test aus; wähle Vollständig, um Angriffe zu testen.

Die Zwei-Punkt-Patrouille nutzt horizontale MinikartenkoordinatenDie Figur im Bild steht bei (125, 55). Auf derselben Plattform könntest du den linken Endpunkt A = 50 und den rechten Endpunkt B = 150setzen, mit einer Wartezeit am Endpunkt von 0 Sekunden. Diese Werte erklären das Bild und sind keine allgemeingültigen Einstellungen für jede Karte.

Erfasse zuerst die Minikartengrenzen oder bestätige sie über die Startprüfungen, bevor du Koordinaten notierst. Es muss gelten: A < B. Auch unkalibriert können Koordinaten erscheinen, sie beziehen sich dann aber auf einen Standardbereich. Die Kalibrierung kann den Ursprung verschieben; notiere A/B danach neu.

Dann Fertigkeit 1 einstellen

  1. Zuerst eine Taste zuweisen, dann Enable this skill aktivierenVerwende die tatsächliche Fertigkeitstaste im Spiel. Alle vier Fertigkeiten sind anfangs deaktiviert und ohne Taste. Ein aktivierter Fertigkeitsreiter zeigt ✓.
  2. Trigger monsters anfangs auf 1 setzenDie Fertigkeit kommt infrage, sobald mindestens ein Ziel in ihrer eigenen Reichweite ist. Taste A, vorne 100, hinten 0 und vertikal 75 im Bild sind nur Beispiele.
  3. Zeichnen der Angriffsreichweite aktivieren, um den Bereich zu prüfenDas steuert nur die Anzeige. Um eine Fertigkeit abzuschalten, Enable this skill deaktivieren – nicht nur das Zeichnen der Reichweite.
So werden mehrere Fertigkeiten ausgewählt: Infrage kommen nur aktivierte Fertigkeiten, in deren eigener Reichweite genug Monster sind. Die höchste Auslösezahl hat Vorrang; bei Gleichstand gewinnt die niedrigere Fertigkeitsnummer. Die vier Fertigkeiten wechseln sich nicht einfach unabhängig von den Bedingungen ab.
Beispiel 06 · Vergrößere das Bild, um alle Felder zu sehen. A/B stammen von der Minikarte, nicht vom Desktop-X/Y der Aufnahmelupe.
Weiter: Reichweite kalibrieren →
07
TUNE THE HIT AREA

Angriffsreichweite der Fertigkeiten kalibrieren

Die Reichweite einer Fertigkeit bestimmt, welche Monster für einen Angriff infrage kommen. Sie ist ein Entscheidungsbereich, nicht der vollständige Umriss der Angriffsanimation, und ändert die Reichweite im Spiel nicht.

FeldBedeutung und aktuelle Grenzen
Reichweite vorneFront range (px)Reicht in Angriffsrichtung, mindestens 80px. Blickt die Figur nach links, ist vorne links.
Reichweite hintenBack range (px)Reicht hinter die Figur. Setze 0 , um Ziele hinter dir auszuschließen.
Vertikale ReichweiteVertical range (px)Reicht diese Strecke über und unter das Angriffszentrum, mindestens 50px.
Auslösende MonsterTrigger monstersZählt nur Monster in der eigenen Reichweite dieser Fertigkeit; Minimum ist 1.

Nutze zuerst eine Fertigkeit und beobachte, ob die roten Rahmen in ihre echte Trefferzone fallen; passe dann schrittweise an. Eine zu große Reichweite schließt unerreichbare Ziele ein, eine zu kleine verpasst Ziele, die du treffen könntest.

Farben der vier Fertigkeiten● Fertigkeit 1: Blau · ● Fertigkeit 2: Grün
● Fertigkeit 3: Lila · ● Fertigkeit 4: Rosa
Figur und Monster haben durchgezogene Rahmen, Fertigkeitsreichweiten sind nummerierte gestrichelte Rahmen. Angezeigt werden nur aktivierte Fertigkeiten mit eingeschaltetem Reichweitenzeichnen.
Beispiel 07 · Die Figur greift nach links an, daher reicht der blaue Bereich vor allem nach links.
Lass Unlimited attack key casting bei der ersten Einrichtung aus. Es überspringt die Monstererkennung und nutzt immer wieder die aktivierte Fertigkeit mit der niedrigsten Auslösezahl. Zum Prüfen der Fertigkeitsauswahl nach Monsterzahl ist es ungeeignet.
Weiter: erster Lauf →
08
CHECK, START & OBSERVE

Startprüfungen bestehen und starten

Geh die Checkliste unten durch und klicke dann auf START. Startprüfungen lösen keine Strategietasten aus; eine Laufaufgabe entsteht erst, wenn alle bestanden sind.

Checkliste für den ersten Lauf

Noch keine Punkte abgehakt. Prüfe sie einzeln, bevor du zum Client zurückkehrst und startest.
Auf Start klicken→Lizenz- und Fensterprüfung→Prüfung von Figur / Minikarte→Lauf nach bestandener Prüfung

Schlägt eine Prüfung fehl, öffne LOG und behebe den ersten klaren Fehler, bevor du es erneut versuchst. Halte das Spiel während des Laufs im Vordergrund und beobachte Bewegung und Angriffe. Vor Einstellungsänderungen stoppen, speichern und neu starten.

Wenn etwas schiefgeht, hier anfangen

HP und FPS, aber kein gelber Figurenrahmen?

Prüfe, ob Character eine gespeicherte Vorlage nutzt, beide Vorlagen zu deinem aktuellen Aussehen passen und Fenster und Server stimmen. HP/FPS und Figurentreffer sind getrennte Ergebnisse; Werte allein beweisen nicht, dass die Vorlage funktioniert.

Kann ich vor dem Start angezeigte Koordinaten direkt für A/B übernehmen?

Koordinaten lassen sich vor dem Lauf anzeigen, beziehen sich aber auf den aktiven Minikartenbereich. Ein Standardbereich kann einen festen Versatz verursachen. Erfasse die Minikartengrenzen in COMBAT oder bestätige sie über die Startprüfungen und notiere A/B nach der Kalibrierung. Nach einem Kartenwechsel erneut prüfen.

Warum ist das gewählte Fenster nach einem Spielneustart ungültig?

Die Bindung erkennt ein bestimmtes Fenster und einen bestimmten Prozess. Wähle die Fensterquelle nach jedem Spielneustart neu, auch wenn der Titel gleich bleibt.

Warum wird eine Fertigkeit noch benutzt, obwohl das Reichweitenzeichnen aus ist?

Das Reichweitenzeichnen steuert nur den gestrichelten Rahmen. Deaktiviere eine Fertigkeit, indem du Enable this skill abwählst. Wird die Taste nach Deaktivieren und Neustart weiter ausgelöst, prüfe, ob BUFF, Tränke, Sprung oder Aufsammeln dieselbe Taste nutzen, und finde die Quelle im Log.

Ohne Monster kein Angriff – ist die Erkennung kaputt?

Prüfe zuerst den gelben Figurenrahmen und die roten Monsterrahmen. Die normale Monsterzahl-Logik braucht genug Ziele in der eigenen Reichweite einer Fertigkeit. Eine Fertigkeit, die drei Ziele verlangt, löst bei nur einem nicht aus. Teste zuerst mit Auslösezahl eins.

Warum fehlen meine aufgenommenen Vorlagen in der Liste?

Klicke nach beiden Richtungen auf Save and use. Esc bricht nur die aktuelle Aufnahme ab; wird das Aufnahmefenster geschlossen, gehen ungespeicherte Bilder verloren. Behebe Meldungen zu doppelten Namen oder Speicherfehlern, bevor du erneut speicherst.

Wie melde ich Tastenkonflikte, fehlgeschlagene Prüfungen oder fehlende Reaktionen?

Ermittle zuerst die fehlgeschlagene Log-Phase: Auflösung, Windows-Skalierung, Rechte, Vorlagen, Figur oder Minikarte. Wenn das nicht hilft, klicke neben der Log-Überschrift auf Report und gib E-Mail und Symptome ein. Vor dem Senden kannst du die angehängten Logs, Einstellungen, relevanten Vorlagen und Systemdiagnosen prüfen.

Werden Einstellungen gespeichert? Warum wirkt ein Sprachwechsel nicht sofort?

Gültige Änderungen werden automatisch gespeichert, Vorlagen brauchen aber Save and use. Starte den Client nach einem Sprach- oder Designwechsel neu. Das aktuelle Fenster, die Startprüfungen und die Kampflogs behalten die Sprache vom Start. Während eines Laufs sind die Einstellungen gesperrt; stoppe den Kampf, bevor du sie änderst.

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