从第一次取样,
到首次成功启动。
先让客户端认出人物和怪物,再告诉它在哪里、用哪个技能行动。按照下面 8 步完成首次配置,即刻开启战斗。
设置分辨率 1366 × 768 与缩放 100%
统一分辨率和显示缩放,后面的取样、坐标与范围才有一致的像素基础。
- 完整解压客户端,再打开程序保留压缩包内的目录和资源,不要只拖出一个 EXE。首次使用先完成卡密激活与校验,才能进入配置和预览。
- 游戏分辨率设为 1366 × 768在游戏的 Options → Graphics → Resolution 中选择。客户端下拉框也选相同分辨率;首次配置优先使用窗口模式,便于取样和观察。
- Windows 显示缩放设为 100%检查游戏所在显示器:Windows 设置 → 系统 → 屏幕 → 缩放。当前启动自检会拒绝非 100% 的显示缩放。
- 展开小地图,露出角色黄点让游戏窗口保持可见,避免最小化。先到一个能清楚看到人物和目标怪物的位置。
选择游戏窗口、服务器与跳跃键
打开「基础 / BASIC」。人物和怪物还没添加时,可以先完成其他字段,随后再回来选择。
- 游戏服务器 Game server
- 选择与你实际游玩的服务器对应的选项。图中的 Global Classic 表示国际服经典,不是通用的默认选项。
- 方向控制 Movement keys
- 选方向键或 WASD,必须与游戏的移动键一致。技能、跳跃等按键仍需分别设置。
- 跳跃键 Jump key
- 点击输入框后按下游戏里的跳跃键。图中是 X,请以你自己的键位为准;当前启动检查要求设置跳跃键。
- 窗口源 Window source
- 打开窗口选择器,从预览中选择真正的游戏窗口,确认后使用。不要选择启动器、登录器或其他同名窗口。
- 人物 / 怪物 Character / Monsters
- 已有合适模板可直接选择;没有时点击对应的 +,按下一步添加。
采集人物左右模板
人物模板用于在画面里定位你的角色。选一块稳定、容易区分的外观细节,比把整个人物都框进去更合适。
- 在 Character 旁点「+」,填写人物名称名称方便你区分不同角色或外观,不需要与游戏角色名完全相同。
- 先让人物朝左,再点击「捕获左侧 / Capture left」取样时会显示桌面截图和黄色小框。移动到稳定的头部、帽子等细节,利用放大镜确认后单击取样。按 Esc 可取消本次取样。
- 让人物朝右,再点击「捕获右侧 / Capture right」仍选对应的同一类外观区域。两次取样前都先在游戏里摆好朝向;取样界面展示的是触发捕获时的画面。
- 点击「保存并使用 / Save and use」完成两个方向后才保存。回到基础页,确认 Character 已选中新模板;只取样后关闭面板不会保存。
采集怪物左右模板
在 Monsters 旁点「+」,为目标怪物建立一组模板。图中选的是蜗牛眼睛附近的局部特征。
取样大小
当前怪物模板固定为 10 × 10 像素。挑选明显的局部特征,尽量少带背景,也避免包含鼠标光标和攻击特效。
保存之后
两张图必须来自同一种怪物的两个方向。点「保存并使用」后,在怪物列表确认勾选了这项。
先少选几种
第一次先选 1 种怪物,识别稳定后再增加。界面最多选择 5 种,平时建议控制在 1~3 种。
在预览中检查识别框
在基础页勾选「人物绘制 / Draw player」和「怪物绘制 / Draw monsters」。授权通过且画面可读取时,未启动战斗也能查看识别预览。
人物黄框
应该跟着你采集的人物特征移动,向左、向右都能匹配,不应落在背景或其他角色身上。
怪物红框
应该标记已选怪物。预览会结合人物位置和搜索范围显示附近目标,不表示全地图的怪物都要出框。
识别不稳先回去重取
反复跟错、单方向丢失或人物没有框,先检查窗口、服务器和取样内容,再调整技能参数。
选择战斗模式并配置技能
打开「战斗 / COMBAT」。先选行为模式,再设置技能。下面截图演示两点巡逻;首次验证也可以先用原地攻击。
先选模式
| 策略 | 作用 |
|---|---|
| 原地攻击Stationary attack | 在当前位置攻击;自动回位开启时,以启动时记录的位置为锚点。 |
| 两点巡逻Two-point patrol | 在小地图 A、B 两个横坐标之间往返,同时按技能条件攻击。 |
| 预设路线Preset route | 使用已导入地图和路线;适合熟悉基础配置后再设置。 |
运行方式若可选择:完整模式执行战斗;仅移动用于巡逻;仅检测用于观察识别结果。第一次验证先保持 BUFF、补药和拾取关闭;需要打怪时选择完整模式。
(125, 55),可以把同一平台的左端点设为 A = 50、右端点设为 B = 150,端点停留设 0 秒。这里只是读图示例,不是每张地图通用的参数。先「捕获小地图范围」或通过启动自检确认实际范围,再记录坐标;应满足 A < B。未校准时也可能显示数字,但它相对于默认区域,校准后原点可能变化,需要重记 A/B。
再设置技能 1
- 先填按键,再勾选「启用该技能」使用游戏里实际绑定的技能键。默认四个技能都关闭,未配置按键;开启后标签页会出现 ✓。
- 触发怪物数量先设 1技能自己的范围内至少有 1 个目标时可用。图中按键 A、前方 100、后方 0、垂直 75 仅作示例。
- 勾选「攻击范围绘制」检查范围它只控制显示。要关闭一个技能,必须取消「启用该技能」,不能只关闭范围绘制。
校准技能攻击范围
技能范围决定哪些怪物满足攻击条件。它是判断用的区域,不是游戏攻击动画的完整轮廓,也不会改变游戏技能本身的射程。
| 字段 | 含义与当前限制 |
|---|---|
| 前方范围Front range (px) | 沿攻击方向延伸,最小 80px;朝左时前方就在左侧。 |
| 后方范围Back range (px) | 向人物身后延伸,可设 0,表示不覆盖身后目标。 |
| 垂直范围Vertical range (px) | 围绕攻击中心上下各延伸这段距离,最小 50px。 |
| 触发怪物数量Trigger monsters | 只统计这个技能自身范围内的怪物;至少为 1。 |
先用一个技能,观察红框是否落在它实际可以命中的范围内,再逐步调整。范围设得过大会把打不到的目标纳入判断;设得过小则容易漏掉本可攻击的目标。
● 技能 3 紫色 · ● 技能 4 粉色
人物与怪物是实线框,技能范围是带序号的虚线框。只显示已启用且开启范围绘制的技能。
通过启动自检并开始运行
先用下面的清单检查一次,然后点击「开始 / START」。自检阶段不执行策略按键,全部通过后才创建运行任务。
首次启动检查清单
自检失败时打开「日志 / LOG」,先处理第一条明确的失败原因,再重新开始。运行后保持游戏在前台,观察人物是否按预期移动、攻击;需要改参数时先停止,修改保存后重新开始。
遇到问题,先看这里
有 HP、FPS,却没有人物黄框?
检查 Character 是否选中已保存模板,左右取样是否来自当前外观,以及窗口源、服务器是否正确。HP/FPS 与人物匹配是不同结果;有数值不等于角色模板匹配成功。
未启动时有坐标,这个坐标就能直接填 A/B 吗?
未启动也能预览坐标,但它相对于当前使用的小地图区域。如果仍是默认范围,数值可能有固定偏移。先在战斗设置里捕获小地图范围,或通过启动自检确认边界;原点校准后再记录 A/B,换地图后也应重新确认。
选好窗口,重开游戏后却提示窗口失效?
窗口绑定的是具体窗口及进程。游戏重新启动后必须重新选择窗口源,即使标题与之前完全一样。
为什么已关掉“攻击范围绘制”,技能还在使用?
范围绘制只控制虚线框。关闭技能要取消“启用该技能 / Enable this skill”。如果已经关闭并重新开始,仍看到相同按键触发,还要检查 BUFF、补药、跳跃和拾取是否绑定了相同按键,并结合日志确认来源。
没有怪物时不攻击,是识别坏了吗?
先看人物黄框、怪物红框是否正确。正常按怪物数量判断时,需要有技能自身范围内的怪物数量达标,才会攻击。只开启触发数 3 的技能、现场却只有 1 个目标时,不满足条件。新手可先用触发数 1 验证。
模板已经取好了,回到列表却没有?
左右两个方向都取好后还要点“保存并使用”。按 Esc 取消只取消本次取样;直接关闭采集面板会丢弃尚未保存的图片。名称重复、图片保存失败等问题会有提示,按提示处理后再保存。
按键冲突、自检失败,或者没有响应,怎么反馈?
先查看日志中的具体阶段:分辨率、Windows 缩放、权限、模板、人物或小地图。仍无法解决时,点击日志标题右侧的“Report / 反馈问题”,填写邮箱和现象;提交前可以查看将附带的日志、设置、相关模板和系统诊断。
设置会保存吗?改了语言为什么没立即变化?
有效修改会自动保存,模板则需要单独点击“保存并使用”。改变语言和主题后需重启客户端;当前窗口、自检和战斗日志继续使用本次启动时的语言。运行中的设置会受锁定保护,调整参数应先停止战斗。