okya for MapleStory
Русский
English한국어日本語简体中文繁體中文EspañolPortuguêsไทยTiếng ViệtDeutschFrançaisItalianoNederlandsעבריתSvenskaРусский
A VISUAL GUIDE TO YOUR FIRST RUN

От первых образцов
до первого успешного запуска.

Сначала научите клиент узнавать вашего персонажа и монстров, затем укажите, где действовать и какой навык использовать. Выполните восемь шагов ниже для первой настройки — и сразу в бой.

① Сначала распознаваниеДобавьте шаблоны персонажа и монстров, повёрнутых влево и вправо
② Затем настройкаВыберите режим, назначьте клавиши, откалибруйте дальность
③ В конце запускРабота начинается только после прохождения проверок при запуске
01
PREPARE THE GAME

Установите 1366 × 768 и масштаб 100 %

Используйте одинаковое разрешение и масштаб, чтобы образцы, координаты и дальность опирались на одну пиксельную основу.

  1. Полностью распакуйте архив клиента перед запускомСохраните папки и ресурсы целиком; не вынимайте только EXE. Перед первым входом в настройки и предпросмотр активируйте и проверьте лицензию.
  2. Установите разрешение игры 1366 × 768Выберите его в игре в Options → Graphics → Resolution и такое же — в клиенте. Для первой настройки лучше оконный режим: так проще снимать образцы и наблюдать.
  3. Установите масштаб экрана Windows 100 %Проверьте дисплей с игрой: Параметры Windows → Система → Дисплей → Масштаб. Текущая проверка при запуске не принимает масштаб, отличный от 100 %.
  4. Разверните мини-карту, чтобы была видна жёлтая точка персонажаОкно игры должно быть видно и не свёрнуто. Встаньте там, где хорошо видны персонаж и целевые монстры.
Если игра запущена от имени администратораКлиенту тоже нужны достаточные права. Проверки при запуске сравнивают права игры и клиента и останавливаются с пояснением, если прав не хватает.
Пример 01 · Разрешение игры. Подтвердите его в игре перед настройкой клиента.
Далее: выбор окна →
02
BASIC SETTINGS

Выберите окно игры, сервер и клавишу прыжка

Откройте BASIC. Если шаблонов персонажа и монстров ещё нет, сначала заполните остальные поля и вернитесь к ним позже.

Игровой сервер Game server
Выберите вариант, соответствующий серверу, на котором вы играете. Global Classic на изображении — глобальный классический сервер, а не универсальное значение по умолчанию.
Управление движением Movement keys
Выберите стрелки или WASD в соответствии с игрой. Клавиши навыков, прыжка и прочие настраиваются отдельно.
Клавиша прыжка Jump key
Нажмите на поле и нажмите клавишу прыжка из игры. В примере это X; используйте свою клавишу. Текущая проверка при запуске требует клавишу прыжка.
Источник окна Window source
Откройте выбор окна и укажите в превью настоящее окно игры. Не выбирайте лаунчер, окно входа или другое окно с похожим названием.
Персонаж / Монстры Character / Monsters
Выберите подходящие готовые шаблоны или нажмите соответствующий + , чтобы добавить их на следующих шагах.
Пример 02 · player1, Red Snail и клавиша прыжка X — только примеры.
После перезапуска игры выберите окно зановоКлиент привязывается к конкретному окну и его процессу. После перезапуска игры снова подтвердите источник окна, даже если заголовок не изменился.
Далее: добавить персонажа →
03
CHARACTER TEMPLATES

Снимите шаблоны персонажа влево и вправо

Шаблоны персонажа помогают найти его на экране. Стабильная заметная деталь работает лучше, чем рамка вокруг всего персонажа.

  1. Нажмите + рядом с Character и введите имяВыберите имя, по которому легко различать персонажей или облики; оно не обязано совпадать с именем в игре.
  2. Повернитесь влево и нажмите Capture leftПри съёмке появляется скриншот рабочего стола и маленькая жёлтая рамка. Наведите её на стабильную деталь, например голову или шляпу, проверьте в лупе и щёлкните, чтобы снять образец. Нажмите Esc , чтобы отменить эту съёмку.
  3. Повернитесь вправо и нажмите Capture rightСнова выберите соответствующую деталь. Перед каждой съёмкой задавайте направление в игре: в окне съёмки показан экран в момент её запуска.
  4. Нажмите Save and useСохраняйте только после съёмки обоих направлений. Вернувшись в BASIC, убедитесь, что новый шаблон выбран в Character. Если закрыть панель без сохранения, образцы пропадут.
Персонаж смотрит влево Capture left
Персонаж смотрит вправо Capture right
Образцы персонажа всегда 15 × 15 пикселейЖёлтая рамка — это область шаблона; не растягивайте большую рамку на всё тело. Избегайте цифр урона, временных эффектов, имён и фона. Переснимайте образец после смены шляпы, причёски или другой снятой детали.
В лупе X / Y — это положение указателя на рабочем столе ; оно лишь помогает при съёмке. Это не координата мини-карты, которая позже нужна для патрулирования между двумя точками.
Далее: добавить монстров →
04
MONSTER TEMPLATES

Снимите шаблоны монстров влево и вправо

Нажмите + рядом с Monsters, чтобы создать шаблоны целевого монстра. В примере снят участок у глаза улитки.

Монстр смотрит влево Тот же вид монстра
Монстр смотрит вправо Соответствующий участок

Размер образца

Шаблоны монстров сейчас имеют фиксированный размер 10 × 10 пикселей. Выберите заметную деталь с минимумом фона. Избегайте указателя мыши и эффектов атаки.

После сохранения

На двух изображениях должен быть Тот же вид монстра , повёрнутый в противоположные стороны. После Save and use убедитесь, что пункт отмечен в списке монстров.

Начните с малого числа видов

Начните с одного вида монстров и добавляйте другие, когда распознавание станет стабильным. Можно выбрать до пяти; обычно рекомендуется от одного до трёх.

Дождитесь, пока монстр развернётся, прежде чем снимать второй образец. Не снимайте одно направление дважды и не объединяйте два разных вида монстров.
Далее: проверить распознавание →
05
VERIFY BEFORE RUNNING

Проверьте рамки распознавания в предпросмотре

В BASIC включите Draw player и Draw monsters. При действующей лицензии и читаемом экране игры распознавание можно посмотреть в предпросмотре ещё до боя.

Пример 05 · Походите и поворачивайтесь, продолжая следить, что рамки держатся на вашем персонаже и выбранных монстрах.

Жёлтая рамка персонажа

Она должна следовать за снятой деталью персонажа и совпадать в обоих направлениях, а не цепляться за фон или других игроков.

Красные рамки монстров

Они отмечают выбранных монстров. Предпросмотр показывает ближайшие цели с учётом положения персонажа и зоны поиска; рамка нужна не каждому монстру на карте.

Если распознавание нестабильно, сначала переснимите образцы

Если рамки раз за разом следуют не за той целью, теряют одно направление или не находят персонажа, проверьте окно, сервер и образцы, прежде чем настраивать навыки.

Далее: настройка боя →
06
MODE & SKILLS

Выберите режим боя и настройте навыки

Откройте COMBAT. Выберите режим поведения до настройки навыков. На скриншоте — патрулирование между двумя точками; для первой проверки подойдёт и атака с места.

Сначала выберите режим

СтратегияПоведение
Атака с местаStationary attackАтакует на текущей позиции. При включённом автовозврате точкой привязки становится позиция, записанная при запуске.
Патрулирование между двумя точкамиTwo-point patrolПеремещается между горизонтальными координатами A и B мини-карты и атакует по условиям каждого навыка.
Готовый маршрутPreset routeИспользует импортированную карту и маршрут; лучше настраивать, освоив основы.

Если доступны режимы запуска: «Полный» ведёт бой, «Только движение» патрулирует, «Только обнаружение» показывает распознавание. В первой проверке оставьте BUFF, зелья и сбор предметов выключенными; для проверки атак выберите «Полный».

Патрулирование между двумя точками использует горизонтальные координаты мини-картыНа изображении персонаж находится в (125, 55). На той же платформе можно задать левую крайнюю точку A = 50 и правую крайнюю точку B = 150с паузой в крайних точках 0 секунды. Эти значения поясняют изображение и не подходят для любой карты.

Перед записью координат снимите границы мини-карты или подтвердите их проверками при запуске. Должно выполняться A < B. Некалиброванные координаты тоже могут отображаться, но они относятся к области по умолчанию. Калибровка может сместить начало отсчёта, поэтому после неё запишите A/B заново.

Затем настройте навык 1

  1. Назначьте клавишу, прежде чем включать Enable this skillИспользуйте реальную клавишу навыка в игре. Все четыре навыка изначально выключены и без клавиш. На вкладке включённого навыка отображается ✓.
  2. Сначала задайте Trigger monsters равным 1Навык становится доступен, когда в его собственной зоне есть хотя бы одна цель. Клавиша A, вперёд 100, назад 0 и по вертикали 75 на изображении — только примеры.
  3. Включите отрисовку дальности атаки, чтобы проверить зонуЭто влияет только на отображение. Чтобы выключить навык, снимите флажок Enable this skill, а не только отрисовку дальности.
Как выбирается навык из нескольких: Подходят только включённые навыки, в зоне которых достаточно монстров. Приоритет у наибольшего порога срабатывания; при равенстве — у навыка с меньшим номером. Четыре навыка не чередуются просто так, без учёта условий.
Пример 06 · Увеличьте изображение, чтобы увидеть все поля. A/B берутся с мини-карты, а не из X/Y рабочего стола в лупе для съёмки.
Далее: калибровка дальности →
07
TUNE THE HIT AREA

Откалибруйте дальность атаки навыков

Дальность навыка определяет, какие монстры подходят для атаки. Это зона принятия решения, а не полный контур анимации атаки, и она не меняет дальность навыка в игре.

ПолеЗначение и текущие ограничения
Дальность вперёдFront range (px)Простирается в направлении атаки, не меньше 80px. Если персонаж смотрит влево, «вперёд» — это влево.
Дальность назадBack range (px)Простирается за спину персонажа. Укажите 0 , чтобы исключить цели позади.
Дальность по вертикалиVertical range (px)Простирается на это расстояние выше и ниже центра атаки, не меньше 50px.
Монстры для срабатыванияTrigger monstersУчитываются только монстры в собственной зоне этого навыка; минимум — 1.

Сначала используйте один навык и проверьте, попадают ли красные рамки в его реальную зону поражения, затем подстраивайте постепенно. Слишком большая зона захватывает недосягаемые цели, слишком маленькая пропускает цели, которые можно поразить.

Цвета четырёх навыков● Навык 1: синий · ● Навык 2: зелёный
● Навык 3: фиолетовый · ● Навык 4: розовый
У персонажа и монстров сплошные рамки, дальность навыков — пронумерованные пунктирные рамки. Показываются только включённые навыки с включённой отрисовкой дальности.
Пример 07 · Персонаж атакует влево, поэтому синяя зона простирается в основном влево.
При первой настройке оставьте Unlimited attack key casting выключенным. Этот режим пропускает распознавание монстров и раз за разом использует включённый навык с наименьшим порогом срабатывания. Он не подходит для проверки выбора навыков по числу монстров.
Далее: первый запуск →
08
CHECK, START & OBSERVE

Пройдите проверки при запуске и начните

Проверьте список ниже, затем нажмите START. Проверки при запуске не нажимают клавиши стратегии; задача запуска создаётся, только когда все проверки пройдены.

Чек-лист первого запуска

Пока ничего не отмечено. Проверьте пункты по одному, прежде чем вернуться в клиент и начать.
Нажать «Старт»→Проверка лицензии и окна→Проверка персонажа / мини-карты→Работа после проверок

Если проверка не пройдена, откройте LOG и устраните первую явную ошибку, прежде чем пробовать снова. Во время работы держите игру на переднем плане и следите за движением и атаками. Перед изменением настроек остановитесь, сохраните и запустите снова.

Если что-то пошло не так, начните отсюда

HP и FPS есть, а жёлтой рамки персонажа нет?

Проверьте, что в Character выбран сохранённый шаблон, оба образца соответствуют вашему текущему облику, а окно и сервер указаны верно. HP/FPS и совпадение персонажа — разные результаты; одни лишь значения не доказывают, что шаблон работает.

Можно ли сразу вписать в A/B координаты, показанные до запуска?

Координаты видны и до запуска, но они относятся к активной области мини-карты. Область по умолчанию может давать постоянное смещение. Снимите границы мини-карты в COMBAT или подтвердите их проверками при запуске и записывайте A/B после калибровки. После смены карты проверьте снова.

Почему выбранное окно перестаёт работать после перезапуска игры?

Привязка определяет конкретное окно и процесс. Выбирайте источник окна заново при каждом перезапуске игры, даже если заголовок не изменился.

Почему навык всё ещё используется, хотя отрисовка дальности выключена?

Отрисовка дальности управляет только пунктирной рамкой. Чтобы выключить навык, снимите флажок Enable this skill. Если клавиша всё равно нажимается после выключения и перезапуска, проверьте, не используют ли её BUFF, зелья, прыжок или сбор предметов, и найдите источник в журнале.

Без монстров нет атак — распознавание сломано?

Сначала проверьте жёлтую рамку персонажа и красные рамки монстров. Обычная логика по числу монстров требует достаточно целей в зоне навыка. Навык с порогом три не сработает при одной цели. Для проверки начните с порога один.

Почему снятых шаблонов нет в списке?

Сняв оба направления, нажмите Save and use. Esc отменяет только текущую съёмку; при закрытии панели съёмки несохранённые изображения пропадают. Устраните сообщения о дублирующемся имени или ошибке сохранения и сохраните снова.

Как сообщить о конфликте клавиш, проваленной проверке или отсутствии реакции?

Сначала определите, на каком этапе журнала сбой: разрешение, масштаб Windows, права, шаблоны, персонаж или мини-карта. Если не помогло, нажмите Report рядом с заголовком журнала и укажите почту и симптомы. Перед отправкой можно просмотреть прикладываемые журналы, настройки, нужные шаблоны и диагностику системы.

Настройки сохраняются? Почему смена языка не применяется сразу?

Корректные изменения сохраняются автоматически, но шаблонам нужен Save and use. После смены языка или темы перезапустите клиент. Текущее окно, проверки при запуске и журналы боя остаются на языке запуска. Во время работы настройки заблокированы; остановите бой, прежде чем их менять.

Вернуться к началу ↑