okya for MapleStory
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A VISUAL GUIDE TO YOUR FIRST RUN

첫 샘플 채취부터
첫 실행 성공까지.

먼저 클라이언트가 캐릭터와 몬스터를 알아보게 한 다음, 어디서 어떤 스킬로 행동할지 알려 주세요. 아래 8단계로 첫 설정을 마치면 바로 전투를 시작할 수 있습니다.

① 먼저 인식캐릭터와 몬스터의 좌우 템플릿 추가
② 다음은 설정모드 선택, 키 지정, 범위 보정
③ 마지막으로 시작시작 점검을 통과해야 실행됨
01
PREPARE THE GAME

해상도 1366 × 768·배율 100% 설정

해상도와 디스플레이 배율을 맞춰야 이후 샘플, 좌표, 범위가 같은 픽셀 기준을 갖습니다.

  1. 클라이언트 압축을 모두 푼 뒤 실행하기압축 파일 안의 폴더와 리소스를 그대로 두고 EXE만 빼내지 마세요. 처음에는 라이선스 활성화와 확인을 마쳐야 설정과 미리보기에 들어갈 수 있습니다.
  2. 게임 해상도를 1366 × 768로 설정게임의 Options → Graphics → Resolution에서 선택하세요. 클라이언트에서도 같은 해상도를 선택합니다. 첫 설정은 샘플 채취와 관찰이 쉬운 창 모드를 권장합니다.
  3. Windows 디스플레이 배율을 100%로 설정게임이 표시되는 디스플레이를 확인하세요: Windows 설정 → 시스템 → 디스플레이 → 배율. 현재 시작 점검은 100%가 아닌 배율을 거부합니다.
  4. 미니맵을 펼쳐 캐릭터의 노란 점이 보이게 하기게임 창을 최소화하지 말고 보이게 두세요. 캐릭터와 대상 몬스터가 잘 보이는 곳으로 이동합니다.
게임을 관리자 권한으로 실행하는 경우클라이언트에도 충분한 권한이 필요합니다. 시작 점검은 게임과 클라이언트의 권한을 비교하고, 권한이 부족하면 이유를 알려 주며 중단합니다.
예시 01 · 게임 해상도. 클라이언트를 설정하기 전에 게임에서 확인하세요.
다음: 창 선택 →
02
BASIC SETTINGS

게임 창·서버·점프 키 선택

BASIC을 엽니다. 캐릭터와 몬스터 템플릿을 아직 추가하지 않았다면 다른 항목을 먼저 채우고 나중에 돌아와 선택해도 됩니다.

게임 서버 Game server
실제로 플레이하는 서버에 맞는 항목을 고르세요. 이미지의 Global Classic은 글로벌 클래식 서버를 뜻하며 공통 기본값이 아닙니다.
이동 조작 Movement keys
게임에 맞춰 방향키나 WASD를 고르세요. 스킬, 점프 등 다른 키는 따로 설정해야 합니다.
점프 키 Jump key
입력란을 클릭한 뒤 게임의 점프 키를 누르세요. 예시는 X이지만 본인의 키 설정을 사용하세요. 현재 시작 점검은 점프 키 설정을 요구합니다.
창 소스 Window source
창 선택기를 열고 미리보기에서 실제 게임 창을 고르세요. 런처, 로그인 창, 이름이 비슷한 다른 창은 고르지 마세요.
캐릭터 / 몬스터 Character / Monsters
알맞은 템플릿이 있으면 바로 고르고, 없으면 해당하는 + 를 눌러 다음 단계에서 추가하세요.
예시 02 · player1, Red Snail, 점프 키 X는 예시일 뿐입니다.
게임을 다시 켜면 창을 다시 선택하기클라이언트는 특정 창과 그 프로세스에 연결됩니다. 게임을 다시 시작하면 창 제목이 같아도 창 소스를 다시 확인하세요.
다음: 캐릭터 추가 →
03
CHARACTER TEMPLATES

캐릭터 좌우 템플릿 채취

캐릭터 템플릿은 화면에서 내 캐릭터를 찾는 데 쓰입니다. 캐릭터 전체를 감싸는 것보다 안정적이고 구별하기 쉬운 부분을 고르는 편이 좋습니다.

  1. Character 옆의 +를 누르고 이름 입력캐릭터나 외형을 구분하기 쉬운 이름이면 됩니다. 게임 속 이름과 같을 필요는 없습니다.
  2. 캐릭터를 왼쪽으로 돌린 뒤 Capture left 클릭채취하면 데스크톱 스크린샷과 작은 노란 상자가 나타납니다. 머리나 모자 같은 안정적인 부분에 맞추고 돋보기로 확인한 뒤 클릭해 채취하세요. Esc 를 누르면 이번 채취를 취소합니다.
  3. 캐릭터를 오른쪽으로 돌린 뒤 Capture right 클릭대응하는 같은 부분을 다시 고르세요. 채취하기 전에 매번 게임에서 방향을 맞춰 두세요. 채취 화면에는 캡처를 시작한 순간의 화면이 표시됩니다.
  4. Save and use 클릭두 방향을 모두 채취한 뒤에 저장하세요. BASIC으로 돌아가 Character에서 새 템플릿이 선택됐는지 확인합니다. 채취 후 저장하지 않고 패널을 닫으면 샘플은 버려집니다.
왼쪽을 보는 캐릭터 Capture left
오른쪽을 보는 캐릭터 Capture right
캐릭터 샘플은 15 × 15 픽셀로 고정노란 상자가 템플릿 선택 영역입니다. 전신을 감싸는 큰 상자는 필요 없습니다. 데미지 숫자, 일시적인 이펙트, 이름, 배경은 피하세요. 모자, 헤어 등 채취한 외형을 바꾸면 다시 채취하세요.
돋보기의 X / Y는 데스크톱의 마우스 위치 로, 채취를 돕기 위한 값입니다. 나중에 두 지점 순찰에 입력하는 미니맵 좌표가 아닙니다.
다음: 몬스터 추가 →
04
MONSTER TEMPLATES

몬스터 좌우 템플릿 채취

Monsters 옆의 +를 눌러 대상 몬스터의 템플릿을 만드세요. 예시는 달팽이 눈 근처를 채취합니다.

왼쪽을 보는 몬스터 같은 종류의 몬스터
오른쪽을 보는 몬스터 대응하는 부분

샘플 크기

몬스터 템플릿은 현재 10 × 10 픽셀로 고정입니다. 배경이 최대한 적게 들어간 특징적인 부분을 고르고, 마우스 포인터와 공격 이펙트는 피하세요.

저장한 뒤

두 이미지는 반드시 같은 종류의 몬스터 가 서로 반대 방향을 보는 모습이어야 합니다. Save and use 후 몬스터 목록에서 해당 항목이 체크됐는지 확인하세요.

처음에는 적게 고르기

처음에는 몬스터 1종으로 시작하고 인식이 안정되면 늘리세요. 최대 5종까지 고를 수 있지만 보통 1~3종을 권장합니다.

몬스터가 방향을 바꿀 때까지 기다렸다가 다른 쪽을 채취하세요. 같은 방향을 두 번 채취하거나 서로 다른 몬스터를 한 쌍으로 묶지 마세요.
다음: 인식 확인 →
05
VERIFY BEFORE RUNNING

미리보기에서 인식 상자 확인

BASIC에서 Draw player와 Draw monsters를 켜세요. 라이선스가 유효하고 게임 화면을 읽을 수 있으면 전투를 시작하기 전에도 인식 미리보기를 볼 수 있습니다.

예시 05 · 움직이고 방향을 바꿔 보면서 상자가 내 캐릭터와 선택한 몬스터를 따라가는지 계속 확인하세요.

캐릭터 노란 상자

채취한 캐릭터 부분을 따라가야 하며 좌우 모두 일치해야 합니다. 배경 사물이나 다른 플레이어에 붙으면 안 됩니다.

몬스터 빨간 상자

선택한 몬스터를 표시합니다. 미리보기는 캐릭터 위치와 탐색 범위로 주변 대상을 보여 주므로 맵의 모든 몬스터에 상자가 생기지는 않습니다.

인식이 불안정하면 먼저 다시 채취

상자가 계속 엉뚱한 대상을 따라가거나 한쪽 방향을 놓치거나 캐릭터에 상자가 없으면, 스킬을 조정하기 전에 창, 서버, 샘플을 확인하세요.

다음: 전투 설정 →
06
MODE & SKILLS

전투 모드 선택과 스킬 설정

COMBAT을 엽니다. 스킬을 설정하기 전에 행동 모드를 고르세요. 스크린샷은 두 지점 순찰 예시이며, 첫 점검에는 제자리 공격을 써도 됩니다.

먼저 모드 선택

전략동작
제자리 공격Stationary attack현재 위치에서 공격합니다. 자동 복귀를 켜면 시작할 때 기록한 위치가 기준점이 됩니다.
두 지점 순찰Two-point patrol미니맵 가로 좌표 A와 B 사이를 오가며 각 스킬의 조건에 따라 공격합니다.
사전 설정 경로Preset route가져온 맵과 경로를 사용합니다. 기본에 익숙해진 뒤 설정하는 것이 좋습니다.

실행 방식을 고를 수 있다면: 전체 모드는 전투를 실행하고, 이동만은 순찰, 감지만은 인식 미리보기입니다. 첫 점검에서는 BUFF, 물약, 아이템 줍기를 끈 채로 두고, 공격을 시험할 때 전체 모드를 고르세요.

두 지점 순찰은 미니맵 가로 좌표 사용이미지의 캐릭터는 (125, 55)에 있습니다. 같은 발판이라면 왼쪽 끝점을 A = 50 , 오른쪽 끝점을 B = 150, 끝점 대기 시간을 0 초로 설정할 수 있습니다. 이 값은 이미지를 설명하기 위한 것이며 모든 맵에 맞는 설정이 아닙니다.

좌표를 기록하기 전에 미니맵 범위를 캡처하거나 시작 점검으로 확인하세요. 조건은 A < B입니다. 보정하지 않아도 숫자가 보일 수 있지만 기본 영역 기준입니다. 보정하면 원점이 바뀔 수 있으니 그 뒤에 A/B를 다시 기록하세요.

이어서 스킬 1 설정

  1. 키를 지정한 뒤 Enable this skill 켜기게임에서 실제로 쓰는 스킬 키를 사용하세요. 네 스킬은 처음에 모두 꺼져 있고 키도 없습니다. 켜진 스킬 탭에는 ✓가 표시됩니다.
  2. 발동 몬스터 수는 처음에 1로스킬 자체 범위에 대상이 1마리 이상 있으면 사용할 수 있습니다. 이미지의 키 A, 앞 100, 뒤 0, 수직 75는 예시일 뿐입니다.
  3. 공격 범위 그리기를 켜서 범위 확인표시만 제어합니다. 스킬을 끄려면 범위 그리기가 아니라 Enable this skill의 체크를 해제하세요.
여러 스킬을 고르는 방식: 켜져 있고 자체 범위 안에 몬스터가 충분한 스킬만 후보가 됩니다. 발동 수가 가장 큰 스킬이 우선이며, 같으면 번호가 작은 스킬이 우선입니다. 네 스킬이 조건과 상관없이 돌아가며 쓰이지는 않습니다.
예시 06 · 이미지를 확대하면 모든 항목을 볼 수 있습니다. A/B는 미니맵 값이며 채취 돋보기의 데스크톱 X/Y가 아닙니다.
다음: 범위 보정 →
07
TUNE THE HIT AREA

스킬 공격 범위 보정

스킬 범위는 어떤 몬스터가 공격 조건을 만족하는지 결정합니다. 판단용 영역일 뿐 공격 애니메이션의 전체 윤곽이 아니며, 게임 속 스킬 사거리를 바꾸지도 않습니다.

항목의미와 현재 제한
앞쪽 범위Front range (px)공격 방향으로 뻗으며 최소 80px입니다. 왼쪽을 볼 때는 왼쪽이 앞쪽입니다.
뒤쪽 범위Back range (px)캐릭터 뒤로 뻗습니다. 0 으로 두면 뒤쪽 대상은 제외됩니다.
수직 범위Vertical range (px)공격 중심에서 위아래로 이 거리만큼 뻗으며 최소 50px입니다.
발동 몬스터 수Trigger monsters이 스킬 자체 범위 안의 몬스터만 셉니다. 최소값은 1입니다.

먼저 스킬 하나로 빨간 상자가 실제로 맞는 범위에 들어오는지 보고 조금씩 조정하세요. 범위가 너무 크면 닿지 않는 대상까지 포함하고, 너무 작으면 맞힐 수 있는 대상을 놓칩니다.

네 스킬의 색● 스킬 1: 파랑 · ● 스킬 2: 초록
● 스킬 3: 보라 · ● 스킬 4: 분홍
캐릭터와 몬스터는 실선 상자, 스킬 범위는 번호가 붙은 점선 상자입니다. 켜져 있고 범위 그리기가 켜진 스킬만 표시됩니다.
예시 07 · 캐릭터가 왼쪽으로 공격하므로 파란 범위가 주로 왼쪽으로 뻗어 있습니다.
첫 설정에서는 Unlimited attack key casting을 꺼 두세요. 이 옵션은 몬스터 인식을 건너뛰고 켜진 스킬 중 발동 수가 가장 작은 스킬을 계속 사용합니다. 몬스터 수에 따른 스킬 선택을 확인하는 데는 맞지 않습니다.
다음: 첫 실행 →
08
CHECK, START & OBSERVE

시작 점검 통과 후 실행

아래 체크리스트를 확인한 뒤 START를 클릭하세요. 시작 점검 중에는 전략 키가 실행되지 않으며, 모두 통과해야 실행 작업이 만들어집니다.

첫 실행 체크리스트

아직 체크한 항목이 없습니다. 하나씩 확인한 뒤 클라이언트로 돌아가 시작하세요.
시작 클릭→라이선스와 창 점검→캐릭터 / 미니맵 점검→통과 후 실행

점검에 실패하면 LOG를 열어 처음 나오는 명확한 실패 원인부터 해결한 뒤 다시 시도하세요. 실행 중에는 게임을 앞에 두고 이동과 공격을 지켜보세요. 설정을 바꾸려면 멈추고 저장한 뒤 다시 시작하세요.

문제가 생기면 여기부터

HP와 FPS는 보이는데 캐릭터 노란 상자가 없나요?

Character에 저장된 템플릿이 선택됐는지, 좌우 샘플이 현재 외형과 맞는지, 창과 서버가 올바른지 확인하세요. HP/FPS와 캐릭터 일치는 별개의 결과이므로 값이 보인다고 템플릿 일치가 성공한 것은 아닙니다.

시작 전에 보이는 좌표를 바로 A/B에 넣어도 되나요?

시작 전에도 좌표를 미리 볼 수 있지만 현재 쓰는 미니맵 영역 기준입니다. 기본 영역이면 일정한 오차가 생길 수 있습니다. COMBAT에서 미니맵 범위를 캡처하거나 시작 점검으로 확인한 뒤, 보정 후 A/B를 기록하세요. 맵을 바꾸면 다시 확인해야 합니다.

게임을 다시 켠 뒤 선택한 창이 무효가 되는 이유는?

연결은 특정 창과 프로세스를 식별합니다. 제목이 같더라도 게임을 다시 시작할 때마다 창 소스를 다시 고르세요.

범위 그리기를 껐는데도 스킬이 쓰이는 이유는?

범위 그리기는 점선 상자만 제어합니다. 스킬을 끄려면 Enable this skill의 체크를 해제하세요. 끄고 다시 시작했는데도 같은 키가 눌린다면 BUFF, 물약, 점프, 아이템 줍기가 같은 키를 쓰는지 확인하고 로그로 원인을 찾으세요.

몬스터가 없으면 공격하지 않아요. 인식이 고장 났나요?

먼저 캐릭터 노란 상자와 몬스터 빨간 상자를 확인하세요. 일반적인 몬스터 수 판단에서는 스킬 자체 범위에 대상이 충분해야 공격합니다. 발동 수 3인 스킬은 대상이 1마리뿐이면 발동하지 않습니다. 먼저 발동 수 1로 확인해 보세요.

채취한 템플릿이 목록에 없는 이유는?

두 방향을 모두 채취한 뒤 Save and use를 클릭하세요. Esc는 이번 채취만 취소하며, 채취 패널을 닫으면 저장하지 않은 이미지는 버려집니다. 이름 중복이나 저장 오류 안내가 나오면 해결한 뒤 다시 저장하세요.

키 충돌, 점검 실패, 무반응은 어떻게 신고하나요?

먼저 로그에서 실패한 단계를 확인하세요: 해상도, Windows 배율, 권한, 템플릿, 캐릭터, 미니맵. 그래도 해결되지 않으면 로그 제목 옆의 Report를 눌러 이메일과 증상을 입력하세요. 제출 전에 첨부될 로그, 설정, 관련 템플릿, 시스템 진단을 확인할 수 있습니다.

설정은 저장되나요? 언어를 바꿨는데 바로 적용되지 않는 이유는?

유효한 변경은 자동 저장되지만 템플릿은 Save and use가 필요합니다. 언어나 테마를 바꾸면 클라이언트를 다시 시작하세요. 현재 창, 시작 점검, 전투 로그는 실행할 때의 언어를 유지합니다. 실행 중에는 설정이 잠기므로 조정하려면 먼저 전투를 멈추세요.

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